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大家眼里游戏主机究竟应该怎么进化?

写太多了,5年前我就这个类似的命题写过文章……


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当时我认为游戏发展两个方向,一是电影化,二是网络化

不过现在看来需要加上一个LU化



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体感不是目的,关键是看体感带来的是什么……

街机N年前就在尝试各种类似体感的发展,不是Wii才开始,Wii只是把这个概念在家用机领域通用和推广而已

另外体感也不能脱离显示输出设备,不是直接和视觉神经连接的体感,不能因为体感否认图形技术发展的趋势,为图形技术上的落后或保守文过饰非。


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引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-3-22 11:15 发表

但是视觉和感官的需求只是人们对游戏需求里的一小部分.

话说回来了............2D难道已经到头了么?2D始终也没到头.CPS3当时号称2D最强主板,但2D表现还远不够班,2D可能没3D那么多讲究,不提别的,2D的马塞克 ...
就算是一小部分,也不代表没有需求。追求真实只是游戏发展的一种方向,并不能代表全部方向。

[ 本帖最后由 流川枫 于 2007-3-22 11:31 编辑 ]

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-3-22 11:42 发表

因此在下要在这里请教一下,超级真实的物理引擎,物理验算,究竟给游戏本身带来什么新的乐趣.视觉的感受不算的话.

在下打个比方吧.游戏里主角用枪把一架直升飞机给打了下来,一个是就掉下来一堆着火爆炸的东西 ...
问题就在于不是一样的玩……

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-3-22 11:48 发表

所以请教怎么个不一样.能举点例子出来么?

比如XXX游戏,因为XXX地方用到了好的物理引擎,所以玩法完全不一样了.

之类的.
可以参考MG和MGS3

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-3-22 11:52 发表

PS=>PS2机能进步带来的游戏变化在下没否认过.

能举PS2=>PS3的游戏的例子么?
准确的说,是FC-PS2的例子……我说的是FC上的METAL GEAR,多年前充满想象力的一个游戏

PS3目前还不是一台成熟的机器,所以我无法去预测游戏有啥变化。你说的一个命题应该说是3D技术进步带来哪些画面和玩法上创新的命题。有一点不可否认的是,其它方面进步的同时,画面也应跟着进步。

假设脑后插管,进去之后发现全是PS那样的3D世界,不知进去的人会不会疯……

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-3-22 12:01 发表

首先在下一开始就没否定过3D仍然有进化的空间.

就好象2D............在SFC后期PS前期游戏类型方式的进化已经基本到头,这点恐怕大家都不否认吧...........但SS上的那个100人对战的SRPG(名字忘记了 ), ...
那个游戏叫龙之力量

能带来多少改变谁也没法去预计,这点我也可以说持怀疑态度。我的意思是,要进步,各个方面都要进步,单纯进步一个方面,那是残缺不全。从这点来看,新世代三大主机全是:D :D

假如Wii有XO和PS3的硬件机能,至少别差太多。XO和PS3有象Wii那样搞输入方式的进步体验,那么相对来说才是比较完全的进化和发展。

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-3-22 12:10 发表

这个就要牵涉到想得到新思路新出路的老任一来想用硬件赚钱二来想让主机超级便宜.而没想到或者想走其他路的MS就不鸟这种体感,而SONY么..............六轴在下也不想说什么了.:D SONY算是站中间.

这应该是硬 ...
最后一句话,达成共识:D :D :D :D :D

没啥没可能的,时间推动而已,而且不会太长,2年左右吧,一般主机开始进入成熟也基本是这个时间。

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