魔神组
原帖由 EastFire 于 2007-5-21 12:44 发表 wiimote的指向功能完全可以代替鼠标。但是键盘的替代品很难找。
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原帖由 RestlessDream 于 2007-5-21 18:41 发表 问题就在于,这贴中很多人的思路就是“要我改变么,没这么容易” 怎么不想想,更多只玩主机,从来不知道APM为何物的主机玩家可以被主机RTS培养成新一代的对RTS有兴趣的玩家? 主机RTS出现的目的,一不 ...
原帖由 RestlessDream 于 2007-5-21 19:11 发表 低又怎么样,低不能成为PC RTS竞技鄙视主机RTS的理由 在Xbox LIVE这个相对封闭的网络环境里,主机RTS的竞技乐趣只和其他主机联网对战游戏竞争,并不和PC RTS竞争 除非出现对应Live Anywhere的PC vs 主 ...
原帖由 伊肯 于 2007-5-21 19:18 发表 我要说双线或三线操作也是由于现在星际等rts发展的历史原因带来的 当然不能否定这种东西的可玩性 但是这些东西本来就是设计游戏时意外产生的,实际中是不存在的 实际不管指挥1小队部队,还是指挥一个军团,你 ...
原帖由 伊肯 于 2007-5-21 19:28 发表 这就是问题啊!而且是个很影响游戏公平/门槛/可玩性的问题,也是我发言的意义所在:玩家发布指令,单位行为是由各种因素综合决定,而不是很灵异的“玩家是上帝,可以俯身所有单位,失败因为俯身次数不够多不够 ...
原帖由 squallySP 于 2007-5-21 19:34 发表 为啥RTS的精髓在于竞技?? 把单机模式做到极致不行么? 我觉得RTS的战役模式和对战模式,就好比 动作游戏 和 格斗游戏。对战模式也就是和各种商业模式挂钩而产生了增值而已么。战役模式还有很大发展空间 ...
原帖由 DarkFather 于 2007-5-21 21:20 发表 其实楼上的话也不尽然,并不是SC或是WAR3带来的这种情况,比如SC,当发展到了一个阶段之后,各种战略战术实际上已经相对固定了,不按这个套路走,你纵使能出奇致胜一两次,也无法给你带来全面的胜利。这是一个游 ...