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» 2天半时间,信长13统一,曾一度陷入死局,说一些新手心得
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2天半时间,信长13统一,曾一度陷入死局,说一些新手心得
流川枫
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发表于 2009-9-21 12:36
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N年没打,按照过往经验骑兵强推的话行不通,难度个人感觉比上代提升了。攻略什么的都没看,上来就选上级难度,因为策略SLG一直选上级难度,简单就不好玩。开始我还设立了7个满值新武将,但还着实头痛了一阵,曾一度陷入死局,钱、粮、兵基本上打光,人不断跑,在无数次SL大法之后,终于摸到门道,局面好转,慢慢统一了。这里简单分享一下新手的心得。
先说新武将技能的选择,后面那些XX之备看着华丽,但不是直接攻击技能,通常一次出阵最多有一个这样技能的人就够了,开始我不知道这点吃了大亏。选好你武将的发展方向,我的建议是最多一个人出XX之备,剩下的人出铁炮、骑马或足轻等
终极直接攻击技能
。
内政没什么好说的,主要说带兵、钱粮消耗的问题。这代大军在外面跑消耗军粮相当快,其次是运输队也要消耗兵粮,
没事别派大部队在外面乱跑
,很快粮食就吃没了。还有钱的消耗问题,其实员工薪水消耗不了多少钱,如果你城到一定规模了,每个城都有军马、铁炮奉行,每月生产消耗其实挺大的,前期建议慎用(后期也没必要用了)。
募兵技能慎用奉行
,建议手动,不然你的领地内到处是一揆,设施破坏殆尽,很烦人。
军团设立也慎用,我以往的习惯是后方的城设立一个电脑军团,从事生产、运输等。但是,这代一旦设立军团,那么那几个城的钱粮收入就不归你归军团了,开始不知道这个吃了大亏,月月亏空。
科技方面,由于3级匠町数量有限,而3级科技又最多,所以选好发展方向。由于是武田,优先发展骑兵科技,骑兵科技里面,有针对足轻、弓箭和骑马的伤害降低技能,却没有针对铁炮的伤害降低技能,所以
遇到众多的铁炮达人的队伍得小心了
。我统一东部之后进军织田,无敌的骑兵军团在清州城下吃了大亏,织田家的人众多连携级一发动,士气和兵员将的那叫一个快,损失数万精锐骑兵,北条纲成是战讨死,多名武将被抓。
再说带兵,5人一个军势,
出兵最好一个军势的出
,不要单派一个人带兵出去,就算你是信玄本人,带14500的兵出去遇到一个5人军势被KO的几率很大。同种技能的人记得编一个军势,比如骑兵和骑兵,铁炮和铁炮,
千万不要混编
,诸如足轻和骑兵混编等。因为
连携技在本作至关重要
,5个牛人编骑兵阵容出去,鹤翼阵型,连携级不断发动,对方基本就是挨打的份。开始我老混编或派一个人出去,那就一个狂死。
然后说到攻城,攻城最好带一个工作组,修一个兵粮库,这代士气下降很快,大城也许要打很久,没有兵粮库比较吃亏。攻城最好速战速决,因为敌人会不断有援兵过来,你再厉害的部队也耗不起,速战速决的最好办法就有带够攻城兵器,大筒最好,攻城锤也可以。
上代貌似也是半即时,但如果你多点出击、或者多点防守,感觉没这代需要手控的东西那么多,让我一度有魔兽争霸多线操控的感觉。如果想轻松就一个点一个点打。正因为如此,这代包围网其实很厉害,因为电脑会不断派人进攻,前期或中期很头痛,顾了这头顾不到那头,甚至曾经一度被包围网打成死局。就算是后期,也被包围网头痛了一阵子,打掉你一些町、资源也挺烦的。
总的来说,比上代难和累,等修改器再玩第二遍了。
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