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» 回忆:当年2D.3D FTG我的“返技”情结,有类似迷返技的不妨交流
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回忆:当年2D.3D FTG我的“返技”情结,有类似迷返技的不妨交流
流川枫
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发表于 2008-1-13 02:03
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不知道FTG中最早引入“返技”的概念是什么时候,印象中SF2开始的系列SF2和延伸作品中似乎没有?SF ZERO中有类似返技的技能。当时觉得这一类型技能特别神奇,用好了特别NB。其中,2D FTG给我印象最深的还是侍魂系列中出现的返技,那就是柳生十兵卫的“心眼刀”。心眼刀貌似是电软用的招数名,我们当时机房大家都管这招叫“架刀”。
本来侍魂一代就觉得非常好玩。真侍魂最先出现的时候,惊为天人,对其中柳生的招数“架刀”特别神往,当时发招倒是很简单,↓↙←→·A(轻刀),但是要在恰当的时机用出来,完全就要靠反应,判断和经验了。
单使出架刀就是这样,对手不打你没意义,反而有硬直给对方打你的机会,所以还不是随便用的。
一旦架刀架上了,不仅可以猛砍血,而且对对手心理是很大的打击呀……
当时很羡慕这个招数,小小研究了一下,不过我不喜欢柳生的打法,放弃,还是选择了霸王丸。
在后来的3D FTG中,VF系列对返技“发扬光大”,尤其是后来达到新高度的VF2,返技的代表人物就是结城晶。不过2代里AKIRA的返技比较难按出来,比如上段返貌似是G←+P,当时从攻略书上看到这招完全没概念,不知是三个动作顺序按,还是先按G,再同时←+P,还是先G←,在P,在SS上试了很久,偶尔能发出来,非常满足。
那个时候AKIRA是心中的偶像,曾经梦想把返技练得炉火纯青然后,宛如后发制人的高手般依靠返技打遍天下无敌手。
后来发现根本不可能单纯依靠返技取胜,而AKIRA其它招数和连续技掌握不好,也不喜欢这种打法,不得不放弃选了容易的Sarah,那种打法显然更适合我。
VF2确实是神作,当时除了AKIRA,陈佩等角色也有返技,不过貌似都没AKIRA丰富。当时对舜帝和Lion也很向往,也曾梦想着华丽流畅的醉拳和螳螂拳把对手轰至渣,试了几把后,放弃,还是熟悉的Sarah好。
VF3之后,AKIRA的返技不似2那么难发了,按键简单了一些,貌似对手相应位置出招一个类似←+G的就能出返技?当时心中对返技的向往依然存在,再街机上又练习了一阵,还是放弃了,因为我发现仍然是用Sarah的胜率要高很多。
除了VF,另一个返技比较多的3DFTG就是DOA了。当时DOA 1代也给了俺不小的震撼,几个角色的招式也似模似样。尤其是雷芳(至今不知是不是这么写)的太极拳,双手抱圆的架势,使得小时候对《倚天屠龙记》中太极拳的画圆和后发制人还是很向往地,对此角色情有独钟,又进一步YY太极纯熟后打遍周围无敌手。
练了一段时间后,发现……自己终究不是返技的料。
其实内心一直都知道返技这玩意只能偶尔为之,主要依靠它进行对战恐怕不靠谱,但一份情结还是难以忘怀。
不知道其他FTG爱好者有没类似迷返技的经历,不妨分享分享。:fq52:
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