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[其他] 在一场战争中最初的进攻是最有力、最关键的,以后的进攻只是其的补充和延续。

占座观战。


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西瓜是做啥工作的呀



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就观点来说,我也不赞同西瓜的。关键这次Wii有机能缺陷,比如我想给你做COD4必须得大量缩水,这……纵然卖再好也抢不到这方面的市场。

好比机箱电源成本低卖价高,大家都知道,内存利润低,大家也都知道。但并没有见做内存的全都跑去做机箱……内存总得有人做有人卖。


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引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2008-1-3 11:10 发表


只需要一个例子就能把你驳翻:

sfc时代机能最好的是neogeo。超过了sfc不止数倍,甚至连ss的机能都不能完全模拟neogeo的游戏。

但最后还是被sfc杀得干干净净。

机能,在同世代主机之间,从来不是战争结果 ...
你有弄清楚NEOGEO是什么机器么?SNK的定位就是家里的街机,并不是可以玩街机游戏的家用机,NGO做到的是和其街机的完全兼容,是直接玩街机为目标的,NGO从一诞生开始就是面向其核心HC的机器,确实也赢得了其HC的支持。

SFC也是这个定位么?能完全移植哪部街机游戏呢?

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引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2008-1-3 11:25 发表


现在申辩什么定位是无用的,ps3恰恰是因为定位的不明确睬面临现在的处境,定位的问题,ps3一点也不比neogeo高明到哪里去。

现在只要弄清楚,在游戏机的历史上,有没有同世代主机争雄机能起决定性作用的时候, ...
PS3的定位是全兼容街机么?这根本是不同的事情,你非要拉一起。就如你把NGO和SFC非要拉在一起算是同代主机一个道理。

另外,我从来就不认为,也没说过机能定主机大战胜负这样的话。关键在于,是不是定位的同一个市场,如果是,那么类似的机能是必要的吧,机能不如人家很正常,别差太多到游戏移植不了的地步就可以。但貌似,任自己说过定位跟X3/P3不一样,这样的机能就够了,这也无可厚非。你如果非要把之归为一类,机能问题这不很明显么。你说的一统实现起来难度又有多大呢?尽管我也希望看到所谓的统一。

好比同代同档次ATI和NV的卡,性能差一点点很正常,别差到游戏画质出现根本差异就行,否则就不能算是同代竞争了。

另外,现在战这个,也只能是灌水骗分而已,因为战的是将来。要看结果,不妨以后走着看。

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市场定位的确不是我说了算,但关键是也不是你说了算啊……难道厂家自己说的定位也不能算数?我指的是任天堂。

我从没说过机效万能,但机效从来也不是万万不能。如果你要算同市场竞争,好歹要有貌似差不多效果的移植才可以。目前你也没有真正的正例来证明你这点,历史上同代家用机的竞争也没有类似Wii和P3/X3这样情况的。

所以,大家就拭目以待吧。:D

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2008-1-3 13:15 发表
可惜这些喜欢玩的人少,所以没有也无所谓,有当然更好,很简单吧
貌似跟前面英文和汉语哪个使用的人多观点矛盾啊。

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恩,其实你的观点是厂商给自己产品的定位往往也是不准的。

机能不是“万万不能”和靠“机能”取胜是截然不同的,靠机能获胜就是“机能万能”论了,我从来没说过要靠机能获胜。

我的观点是,同代同市场产品,机能不能太差,是竞争力的重要构成部分。要举例子太简单了,SFC胜出MD,机能是重要因素,难道你不承认么?

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2008-1-3 13:17 发表


和我说干嘛,我说我的,我不需要附和

你不同意你去反驳就是了
我没说同意不同意,也没说是你说的,我只说这个观点和那个矛盾。

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2008-1-3 13:22 发表


来一段

可以看一下GB和 GG以及PCE-GT的较量

NDS和PSP的性能差距 很大 没错 这点上

当年的GB和GG 以及PCE-GT的差距决超过NDS和PSP的差距

一个是黑白的 性能很差 另外2个是彩色的 CPU性能等也强了很多 ...
貌似回帖要看贴,之前明明说的是“家用机”。

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2008-1-3 13:23 发表



你的观点和常识大神矛盾

我只是说这个观点和那个矛盾
恩,你当然可以这么说,大家都得分。

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2008-1-3 13:27 发表


现在的情况是,家用机,都是性能弱的获胜

至于性能差多少,我想你也不过是凭感觉,你能告诉我性能的差距怎么量么?

0.0001~0.1和1~2

这差距哪个大?
恩,你别告诉我你也把SFC和NGO算在同代主机里啊。

性能差距啊,不用我去算,我们能玩到Wii版的COD4吗?也许你不需要玩。

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引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2008-1-3 13:29 发表


不是不准,是厂商往往不会在产品推出之初(尤其是白手起家或者前代产品失败的厂商)给自己树立太多的敌人,故意为之。

问题是现在既没有靠机能获胜的例子,也没有机能万能的依据,你无论从中选取那个也说明不 ...
你前面说,市场不是我说了算,那么,厂商怎么打算同样也只是你的猜测而已。

关于第二个问题你还是在讲机能万能论,可我从来就没讲过机能万能。 我只是说机能并非无能,SFC例子很简单,那个年代同屏发色数基本就是决定画面品质的关键,说这点是帮助SFC获胜的重要因素也没什么不对。

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2008-1-3 13:31 发表


那我们能玩到PS的M64么?

你还是没办法说出这性能怎么衡量的,继续等你回答,不要缩
M64跨过任以外的平台么?等你回答,缩也无妨。

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引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2008-1-3 13:46 发表
猜测也罢,但只要知道厂商所说定位不一定是它真正定位,能理解吧?

sfc就算同样是64色同显也照样能把md干倒,人家上面很多游戏只显示64色,其他大量颜色都被定义为黑。你证实不了人们买sfc是冲着256色的同显去的吧 ...
承认是猜测就行,我们现在关于未来的只能是猜测,将来怎样,照我说的,走着看了。

“发色带来的高画质是帮助SFC获胜的重要因素”这个观点和“人们买SFC是冲着256色同显去的”是截然不同的两个观点,不要偷换。

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