魔神组
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原帖由 zj87813096 于 2007-5-16 01:45 发表 他可是老一辈的任饭呀~~ 顺便爆一下他的语录
原帖由 zj87813096 于 2007-5-16 04:15 发表 恩,从这时候就开始爆了~
原帖由 JOMONICA 于 2007-5-16 03:24 发表 流川枫什么时候变姐姐了?
原帖由 dynax 于 2007-5-16 02:11 发表 楼主还是多练练吧,我早就说过,SPORTS的内涵远超过她简陋的画面. 就拿网球来说,手柄的对手腕的感受是十分灵敏的,依据手腕的转动和击球的时机,可以打出偏左的球,偏右的球,不旋转的球,上旋和下旋球.好好体会吧,SP ...
原帖由 zlcn 于 2007-5-17 02:09 发表 话说出在WII上的游戏其实根本没有必要为了体感而体感,在现在传统玩家依旧有很大数量的情况下。利用WII比较廉价的开发费用来 ...
原帖由 ddeeff 于 2007-5-18 11:27 发表 这句话不是胡说的...历经三次pro选手的培养... 发觉wii sports真是内涵.. 如果一定要喷.就在pro之后喷吧.. 这游戏制作的细心程度实在不亚于其他的什么大作...
原帖由 阿西达卡 于 2007-5-18 14:12 发表 ws是ws,为什么一定要和别的游戏相似呢 ws网球为什么一定要和vt3一样动作丰富呢 每个游戏都有该游戏的规则 lss说的pro就是一个槛,过了pro才能知道这个游戏是怎么回事 想要精通到一定程度,pro2000了再说 ...
原帖由 阿西达卡 于 2007-5-18 15:56 发表 对于ws来说,动作层面简单不简单,力感应准确不准确,都是相对于游戏本身的难度的 如果游戏的难度在现有的动作层面和力感应上匹配的不好,那就是游戏的问题 大家所说的就是这个,ws这个游戏本身在了解其规 ...