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从满足玩家需求角度粗浅分析生化危机4

引用:
原帖由 快乐猪头 于 2007-4-25 16:34 发表
提醒一下,山内先生说的是“收集、育成、交换、追加”,并且特别提到前三种就是GB主机和包括口袋妖怪在内的游戏所做的,最后一种就可以依靠64DD来实现,结果......
我一直不认同山内这几点,所谓“收集、育成、交换、追加”仅能代表口袋妖怪而已,并不能代表游戏发展的方向。


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引用:
原帖由 快乐猪头 于 2007-4-25 16:55 发表
口袋作为日本最成功的游戏,所以他的要素就是最成功的要素了,从这个角度讲,老爷爷的说法并不为过。就算是到了现在,口袋还是谁都不能比的怪物,FF、DQ和马大叔都得称臣,而口袋的内涵还是没有变。

但是,不 ...
以什么作为成功的标准?销量么?

老爷子的话就他自己的产品来说口袋最合适。

谁都做不出的怪物?内涵?FF、DQ和马大叔怎么个称臣法?



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