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许多第三方至今拿不到ns2的开发套件

开发机这事已经好多家说过了,GDC会议上的调查反馈是这么说的,Tom Henderson采访的几家第三方也是这么说的

数毛社这次主要谈的是似乎没人能找出给不给开发机有什么公开的标准
有些开发过3A游戏的公司拿不到开发机
但那个篝火游戏却拿到了(把用户头像挂在黑天的营地,跟闹鬼一样的游戏)
还有些独立游戏想要NS2开发机,得到的回复是“做好NS1版的向上兼容模式就够了”,这个说的应该是一些画面比较简单的游戏

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-8-26 16:31 编辑 ]


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引用:
原帖由 fooltiger 于 2025-9-6 11:52 发表
posted by wap, platform: Android
话说这个话题发酵到现在,标题写的是许多第三方拿不到,然后各路人马带了一堆的节奏

有没有一个明确的消息说是这个许多是具体的谁拿不到开发机,都许多了不会一个名字都没有吧?还是纯粹就是抹黑任天堂的谣言?

当年讨论ns谁拿不到开发机那都是有名有姓实名举报的,到ns2全怂了变匿名人士了?
引用:
原帖由 fooltiger 于 2025-9-6 23:13 发表
posted by wap, platform: Android
半天过去,我给这个新闻下一个结论。

这就是一条纯粹用于抹黑任天堂的谣言,因为哪怕就是不要任何实据的猜,也没有人能列出一个具体的有能力开发ns2游戏但是却拿不到开发机的公司。所有有能力开发ns2游戏的公司都已经拿到了开发机,不存在卡开发机的现象。
https://www.rpgsite.net/news/179 ... l-extremes-confirms
我不能说DE没拿到开发机就是被“卡”,因为DE自己也没那么说
DE强调的是NS2可以让Warframe实现更好的性能,以及HDR画面
但DE怎么说也不算“没能力开发NS2游戏”

Lynxbyte Games关于NS2开发机发放的那篇标准,列的是很细,但没有写什么条件是充分什么是必要的,当然他一个第三方本来就没有澄清这些的义务
https://wccftech.com/nintendo-sw ... -support-4k-60-fps/
里面有些词说的很模糊,比如“展示新硬件能力”(Showcase the capabilities of the new hardware)“带来平台明确价值”(Bring clear value to the platform)
Warframe这种3A级网游在NS2上肯定能带来更好的画质、帧数、读盘等等,符合“展示新硬件能力”这一条,但在7月19日表示没拿到开发机
而那个篝火游戏(Chillin’ by the Fire)用到了NS2的头像拍照等等新功能,但画面本身又是NS1就轻松能做到的模样,却更早拿到了开发机

所以任天堂的标准是不是,对新功能比性能挖掘更看重?
Lynxbyte Games没说,DE没说,任天堂也没说,公开言论场合没人知道,这才是引发议论的根源
根本原因不是讨论这个标准如何,而是不知道明确的标准

Lynxbyte Games那个列表最大的意义是公开了NS2可以支持DLSS3.1
数毛社认为大金刚尽管有些地方还有打磨空间,但整体的技术不错,任天堂目前不用DLSS是因为这两款游戏(加上马车)的画面风格非写实
https://www.eurogamer.net/digita ... witch-2-tech-review

不过任天堂自己官网访谈也承认了这俩游戏都是从NS1挪到NS2的,马车只是提了一下规格,大金刚连NS1版的截图都有,主要区别就是LOD,说明引擎没换
不换引擎不加入DLSS也是正常的,NS1时期的引擎可能就不支持这种时间域抗锯齿,沿用到NS2就这样了,以后再用新引擎
https://www.nintendo.com/us/what ... -kart-world-part-1/
https://www.nintendo.com/us/what ... ong-bananza-part-1/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-9-7 00:27 编辑 ]



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