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[新闻] DF:《星空》官方视频原生分辨率低至1296P,所以主机版没有60帧模式

引用:
原帖由 reader 于 2023-6-18 00:28 发表
星空的立项其实是容易有一个误会的,我之前提到过,他想展示的游戏规模和类型其实相当拧巴,星空给人的感觉就是对于主机玩家来说不必要的复杂和类型复合,对于pc空间游戏玩家来说却感觉中规中矩又不像能尽善尽美,b社 ...
大体上就是这么个情况
辐射4已经体现出“MOD不好改战斗和队友系统,我把这块弄弄,剩下摆烂,能交给MOD就交给MOD搞”的倾向了
但就像我前面说的,辐射4的建造系统牺牲掉的是剧情,而不是帧数
到了星空指染的东西变多了,牺牲的也更多了
于是就变成了钱钟书所说的蝙蝠:在RPG面前谈飞船,在太空驾驶游戏面前谈建造,在Minecraft面前谈RPG

星际公民玩家指望星空倒是可以理解,毕竟跳票的太离谱,42中队都快等孙子烧了
但是精英危险玩家这些已经吃着碗里的就没那么热烈欢迎了

蝙蝠在鸟面前说自己是兽,在兽面前说自己是鸟,这招在营销的时候有点用,可以跨类型向玩家推销,但是到了年末评奖季没啥用
按照RPG评,博得3明显胜算更大么
说白了从辐射4开始托德就给人这种不务正业、不敢刚正面、研究的重点都不是RPG核心的刻板印象
各种类型玩家都有支持的,那反过来就是各种类型玩家都有反对的,一体两面,这世上没有那么多鱼与熊掌兼得的美事

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-6-18 01:48 编辑 ]


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引用:
原帖由 DarthVadar 于 2023-6-18 01:48 发表
posted by wap, platform: iPhone
me2和3也开始明显重复式注水内容了,尤其是3的战争点数积累部分。我认为这是dev在有限成本下的取舍。事实上,成品几乎等同于强调演出的主线和少而精的大型支线,配合一些重复度比较 ...
我认为辐射4的确是往牛奶里掺三聚氰胺
但是星空已经有往三聚氰胺里掺牛奶的嫌疑了



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引用:
原帖由 MG2008 于 2023-6-18 12:05 发表

5代可以不看剧情,不加点的玩 ,你让一个没玩过游戏的去同时玩一遍3和5就知道区别了 。
我认为创造新类型是老滚4,不是老滚5
老滚3还是很有创世纪的痕迹,或者说,它的引导系统和同期的莎木差不多,对话中的重要文字一闪而过,不注意的话都不知道指的是哪里
就算注意到了想要到达最终目标也得自己观察推导,纯文字描述说不了那么具体
你要去“某某城”,你想办法去了,然后“目标A在目标B的后面”,哪算“后面”?东南西北?不知道,自己观察
而老滚4真正有了现代主机RPG的级别的傻瓜引导,后面杯赛一切作品都是以这个为基础的,对攻略的依赖性大幅降低
老滚5调整的主要就是你说的这些,进一步降低难度和门槛
但是3到4的变化远大于4到5的变化

140L那位的发言基本就是我的想法
莎木那种引导方式在当时的PC平台3D RPG并不少见,但是在主机上那确实很少见了
所以主机玩家不适应各种口诛笔伐,如果莎木是个PC游戏反而会少很多嘘声

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-6-18 15:32 编辑 ]


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