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[业评] 日厂技术大幅度落后就是源于ps2时代吧

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原帖由 whatanokane 于 2023-9-11 11:47 发表

大佬,那cell设计到底是Ibm大头还是索尼大头,我看网上有说法,索尼只负责出钱,提出需求,具体设计都是IBM干的,听这么说具体设计,索尼也出了不少力?
索尼的设计主要是SPE那块,虽然PPE也出钱了,微软接近于白嫖了PPE部分
SPE与EE或者说GScube的相似是很明显的
PPE这东西倒是有没有索尼最后都会变成那个模样,没啥特殊的


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原帖由 whatanokane 于 2023-9-11 12:47 发表

那么,根据您的PS2和GF2性能比较,索尼家的芯片设计水平,其实还高于NV了?
比较这个没啥意义
因为NV说那句话的时候也没拿到PS2开发机,只是预估了一个正确的大概方向

实际上GF2也有不少功能是DX7没有直接支持,需要专用环境的,只是Xbox最后用的不是GF2所以没给他这个机会



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原帖由 whatanokane 于 2023-9-11 12:54 发表

那到后来,ps4,5年代,索尼还参与其中芯片设计吗?还是说就全部外包给amd做了?
基本就是外包,对APU参与的部分仅限于调整一下管线配比之类的


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原帖由 whatanokane 于 2023-9-11 13:08 发表

那那一套专用io传输研发什么的,也不是索尼设计的吗?
南桥那些索尼有参与但基本还算是拿PC货架方案改的
与PS2那种和PC不同的走线方式没有可比性

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原帖由 whatanokane 于 2023-9-11 13:12 发表

话说大佬,PS5他费那么大力气设计那套专用IO系统,目的是啥,真的如宣传说的那样,可以提升游戏画面?
https://www.bilibili.com/video/BV1gV4y177Dg
https://www.bilibili.com/video/BV1vW4y1Z7Mo
B站最专业的主机技术分析(比我更专业)
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原帖由 whatanokane 于 2023-9-11 13:11 发表

“按照久多良木健自己的说法,真正的起点是木原研究所在1985年的廉价CG工作站System G”PS5吧索粉一直说ps其实是以影视工作站启发搞出来的,久多良木健一直有电影化梦想。我一直以为是谣言,没想到是真的是因为CG工 ...
SONY革命儿那本书里有讲,20年前徐老师在杂志上翻译过
最大的遗憾是因为时间太早了所以System G并没有留下设备本身的照片
我查过木原研究所遗留的介绍文档也没有照片,只有文字

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原帖由 qd678 于 2023-9-12 13:53 发表
ps2时代因为开发成本还可控,标新立异的游戏百花齐放,印象比较深的有个游戏主角是让你当蚊子,想方设法去吸一家人,里面有一关卡还是女儿在浴室洗澡。其实这些游戏如果用现代技术复刻一遍也是不错的选择,可惜成本比 ...
真正百花齐放是PS1

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