元始天尊
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原帖由 yu57 于 2020-3-19 13:35 发表 posted by wap, platform: iPhone mark cerny的说法是能保证top 100的ps4游戏的绝大部分能完美兼容,因为他们都测试过了,但并不是说其他的ps4游戏就完全无法运行了。除非索尼自己脑残搞个个兼容游戏白名单,我觉得不 ...
原帖由 wjl1023 于 2020-3-19 14:10 发表 posted by wap, platform: Samsung 我不觉得ps5 的规格有什么不合理的地方,硬要说就是频率太高,这又是可以调的 只不过相对xsx更强,但ps5 的芯片面积更接近甜点区间,所以现在提失误还太早,价格也不清楚
原帖由 wjl1023 于 2020-3-19 14:32 发表 posted by wap, platform: Samsung 那时候就可以说索尼设计失误了,但现实看,索尼用的和对手实际没啥区别,所以单纯判断错最佳规模是很难的,除非索尼为了向下兼容刻意减少cu, 那索尼大脑进水,可以洗洗睡
原帖由 乐克.乐克 于 2020-3-19 14:38 发表 ps4这么大的基本盘,psn的惯性,为什么就不能跟对手博弈下?就这么任由对手打/压?你自己都说硬件成本骚尼有优势,有优势又特意放弃这个优势,今时不同往日,ps4的巨大惯性不可能立刻停下来,psn持续的输血,又有硬 ...
原帖由 holden 于 2020-3-19 14:44 发表 posted by wap, platform: 小米 我猜吧,索尼ps4之所以这代大胜真的是赢在唐马崔克那个猪对手。索尼自己也清楚这有侥幸的成分。 所以它就想要借势巩固来之不易的优势,可是丫不擅长做向前兼容……Cerny自己昨天也说 ...
原帖由 wjl1023 于 2020-3-19 14:43 发表 posted by wap, platform: Samsung Rdna 2的频率情况未知,索尼付出多少代价还不能判断
原帖由 乐克.乐克 于 2020-3-19 14:50 发表 田忌赛马,微软不是要低配吗?那直接用pro对应微软低配。 你要说那ps5不是很难卖了?继续扩大psn用户规模又不是一定要ps5。
原帖由 久多良木健 于 2020-3-19 14:52 发表 posted by wap, platform: iPhone 这段话两种意思都可以理解,但是实际上,你仔细想想,除了加补丁,没有其他任何方式保证向下兼容完美 索尼能给前100个游戏加补丁吗?不能,因为游戏所有权不是他的,他也没办法在硬 ...
原帖由 wjl1023 于 2020-3-19 15:00 发表 posted by wap, platform: Samsung 你忘记第三方了……
原帖由 乐克.乐克 于 2020-3-19 15:01 发表 当年没有psn这个东西,这玩意可是实打实在不断输血。
原帖由 乐克.乐克 于 2020-3-19 15:07 发表 所以说今时不同往日,支付更方便了,商场游戏更多了。 ps3要是一开始psn能像金会员输血,sce的结局或许会不一样
原帖由 chen12345 于 2020-3-19 15:17 发表 PS3老黄的那个GPU是有缺陷的,当年有个画面高光技术叫HDR(不是现在显示器那个),老黄那个时候的GPU开了HDR特效就不能开AA,AMD的GPU可以同时开,结果当时属于画面顶端的老滚4,NFS9,细胞分裂4等一批游戏全都有H ...
原帖由 卖哥 于 2020-3-19 23:00 发表 任天堂在Wiiu之前都很注重成本控制,把19800当作预期价格。 技术来说N64早2年推出都可以,SGI的图形工作站的方案现成的,但是任天堂需要拖到价格比较可以接受才上市。 NGC早不了2年那么多,但是早1年还是没问题的 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2020-3-19 23:45 发表 1999年还重启了n64dd的计划23333,这是不甘心研发费用打水漂的鸡贼做法,这么low的事情世嘉都做不出来。gc被延后无非是n64在北美回光返照,为了榨干n64的最大价值特意往后推的吧?(换别的公司我肯定不会做如是想) ...