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[业评] 马里奥买断用户不到下载量十分之一

引用:
原帖由 kelaredbull 于 2016-12-20 19:05 发表
posted by wap, platform: Chrome
说实话我认为没赚到钱事小,2星半评价对品牌的伤害才是致命性的。马跑这个事情影响太大,我不太敢说会对业界产生什么风气上的影响。

本帖最后由 kelaredbull 于 2016-12-20 19:06 ...
这游戏的评价不是这么简单的
2星半的卖场评价你可以认为是手游用户不识抬举,这没关系
MC才78分才是真正的问题
而且给高分的媒体恰恰是手游媒体居多,传统媒体给低分,大部分是因为,Mario Run是个一流的手游,但不是一流的马里奥,因为他们是拿来跟正统作比的,而传统游戏媒体评测者已经玩过太多马里奥了
这又是另一个意义的价值观碰撞


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引用:
原帖由 yuong32 于 2016-12-20 19:09 发表
这次马里奥run让我想到了恶魔之魂的发售经历,是手游平台上的核心向作品,而核心向的东西往往销量就不及那些迎合大众的产品,但2D马里奥这个游戏类型对任天堂是有特殊意义的,所以任天堂想的是要把2D马里奥的乐趣最大限度还原到手机上,所以在这款游戏上任天堂不会去迎合手机市场的习惯,可以把马里奥run比作一位坚定的传教士,传播最原汁原味的任天堂游戏文化。
问题在于它不是
XCOM那种内容和主机版完全一样的游戏才是最坚定的传教士
当然我也知道马里奥这种平台动作类拿来跟战旗比触摸操作是耍流氓
所以我更期待动森和火纹什么的

再延伸开讲,NDS早期任天堂出过不少原创IP
我觉得他们进军手游就应该拿出这种精神来,也更容易做出最适合手机的作品
而不是“马里奥知名度最高,动作手游酷跑最火,那就弄个马里奥酷跑”



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引用:
原帖由 yuong32 于 2016-12-20 19:25 发表
这里就涉及到一个核心问题,任天堂进军手游的第一目的到底是什么?答案无非2个:
1、我是来赚钱的,顺带打广告;2、我是来打广告的,顺带赚点奶粉钱。
你说的那种拿出真本事给手游出原创游戏的做法就是赚钱第一时 ...
所以这事情其实到最后取决于任天堂在各个领域的投入回报比是多少
未来NS赚多少钱,手游赚多少钱,互相转化率是多少,决定了任天堂会走三条路中的哪一条
如果WiiU和3DS比Wii和NDS更火爆,那任天堂肯定到现在鸟都不鸟手游,一个道理


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引用:
原帖由 你爹临死前 于 2016-12-20 20:40 发表
posted by wap, platform: Lenovo
233,然后差评如潮
任天堂这块牌子就这么砸了
砸牌子倒不至于
差评的话题直接看这个文章就行了,我基本就这个观点,只是我没觉得这游戏关卡水平有作者赞扬的那么夸张
http://chuapp.com/article/281737.html
本质上就是两个价值观的碰撞

手游用户太多太杂,比起用户刷差评,Mario Run更大的问题是MC不到80——这是媒体评测的分,而且给低分的反而是传统媒体

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-20 20:50 编辑 ]

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