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[业评] 微软收购这么多公司,能跟命运2比的作品好像也不多?

在线率那个事上个月我翻了一下历史记录
先说命运2,去掉年一众所周知的长草期不谈,至暗时刻当然是年三的英杰赛季,然后年四刚开的时候整体人数依然不行,但Xbox的玩家数量反而暴涨过,高峰期一度成为第一平台,理由自然是XGP
年四人数回暖是半年前的神隐赛季,理由也很简单,剧情上女王回归虫后摊牌,内容上因为年四的赛季活动在年五前会一直保留,再加上几个节日活动
以上说的是全平台总人数,单平台的话Steam占比很小,所以全平台的起伏没有Steam那么剧烈,但起伏的时间点是一致的

光环无限倒是很简单,这玩意骨子里还是个竞技场游戏,肝完了又不更新内容弃坑是正常现象
但是Xbox上面的状态远好于Steam,虽然Xbox看不到人数但可以看到排名
至于如何拯救在线率,343根本也不急,只要Forge能跟随第二季出问题就不大

比在线率可以,比实际游戏内容没啥必要,这根本就是两路人
光环无限是个主打PVP的游戏,而命运2的PVP如同KOF97般混乱,但是同期推出的30周年PVE活动很成功

至于一个游戏在不同平台的区别,还有个更好的例子,分裂之门
在PSN是巨头级,在Steam已经凉了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-2-1 17:57 编辑 ]


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引用:
原帖由 缅怀世嘉 于 2022-2-1 17:35 发表
拿多人模式免费的添头STEAM版HALO无限来证明命运2很行?

雀氏很行
光环无限的PVP可不是添头,那就是核心模式
否则将PVE战役当作核心模式,面对命运2是毫无竞争力的



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引用:
原帖由 tripx 于 2022-2-1 18:24 发表

挺奇怪的,按理说能做出致远星的团队不应该不会塑造游戏角色和故事,可能创意枯竭了。
早就走了,现在343和Bungie本质上算一波人,都是新人为主


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引用:
原帖由 turuiren 于 2022-2-1 18:49 发表

额,请问343创始之初有百分之几不是棒鸡的人以及刨除有过反复横跳经历加入过隔壁的那些人的话,现在这两家新人比例高达百分之几?
343刚成立的时候撑死10%是Bungie的老人,因为刚成立的时候是故意回避Bungie过去的风格带来新风格
那时候主要是从小岛组,游击队,IW等等地方挖人

如果没开发过Reach或之前的Halo就算新人的话,两家新人比例起码80%,但是在回收者三部曲的某一作和命运某一作都干过的双修能有大约30%,而且大多身居要职

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-2-1 19:19 编辑 ]

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引用:
原帖由 巴斯 于 2022-2-3 06:18 发表
就现在343做的光环无限来说,战役的精彩程度还不如命运2的猩红战争主线剧情。最起码猩红战争主线剧情游历整个星系,光环无限一直在先行者建筑里看千篇一律的材料重复利用。
命运2昨天全平台日活65W,不知道光环无限 ...
那是动视给的产能,所以猩红战争之后Bungie再也做不出来类似的战役
吹命运的开放世界设计比光环无限好我同意,但是战役本身没啥可吹的,猩红战争之后连个传统快节奏线性战役都没了,都是在战役里刷东西
更别提你现在吹是吹一坨空气,都删了

数据前面该说的都说了
光环只有两个平台,拿命运2的三平台(Stadia的人数少到可以忽略不计)直接对比,本身就少了PS平台
在两个平台之间对比,命运2现在的玩家是更多的,但没有完胜,因为Steam上命运2大胜,而Xbox上光环小胜

有时间去对比光环不如想想为啥动视把Bungie一脚踢走
光环巅峰期也只有COD的一半,自然是因为光环没有PS版
但命运有PS版,动视也给了不低于COD的待遇,广告做了,甚至还抓其他工作室打下手增加产能,结果销量还是只有COD的一半,动视到最后就是受不了这一点直接分了
引导性差,任务重复度高这些问题不解决,命运就永远没可能销量翻倍比肩COD,而现在来看Bungie也根本不想解决这一点了
年五也就仅仅是回归武器长期培育系统缓解一下500保险箱容量问题
引用:
原帖由 MKIII 于 2022-2-2 14:02 发表
posted by edfc, platform: iPhone Xs Max
能把luke smith这种货长期留在公司管理层的棒鸡,说实话我不看好。
大太监唯一的优点就是讨Jason Jone的欢心
而且大太监还有孝子玩家呢
关于大太监唯一的好事,就算Jason再保他也堵不住玩家的怒火,所以丢去让他折腾真人影视了,离游戏远点

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-2-3 20:44 编辑 ]

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引用:
原帖由 mting 于 2022-2-3 16:32 发表
命运2 战役人气最高的不是猩红战争 是遗落之族吧 明显比猩红战争好
不知道是不是动视参与的
年一和年二都是动视帮着做的
如果只问战役哪个好,那当然是年一好,因为年一是按照COD的标准开发的战役,是上世代FPS最强战役之一
年二的好,是好在整体的刷子系统上,不是好在一个战役上
另外在其他方面也没有必要神化年二,先不说那时候环境有多烂强,也不说有多少系统和金枪是吃1代的老本,像锻炉这种核心玩法年二刚解锁的时候任务线都繁琐的要命
没错,锻炉给的武器都很棒,但这改变不了刚更新时任务极端繁琐的问题
但要改也很简单,几次更新后也就改了,说白了Bungie就是知道内容有多少为了日活故意拖时间把老玩家都变成肝帝,受不了的就跑了,这就是洗粉
343现在给光环无限干的也是类似的事情,只不过RPG系统这次删掉了只剩下肝皮肤

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-2-3 16:40 编辑 ]

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引用:
原帖由 DarthVadar 于 2022-2-3 16:50 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
343应该赶紧把PVP扮演精英加回来,可以再卖一波皮肤
只是像2代和3代那样在纯粹的PVP模式里扮演精英并没有什么必要

要是像Reach那样加入特殊的模式还算有意义

前一阵子数据挖掘发现战役有个删除的结局镜头,是士官长和飞行员一起发现了一个令人惊讶的友军

估计要么是火灵号要么是鬼影号,如果是后者的话半嘴舰长和神风烈士在DLC里复出的可能性很大

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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2022-2-3 17:13 发表

猩红战争也配上世代FPS最强战役之一?比DOOM永恒、泰坦2明显差一档
比DOOM永恒差是差在战斗系统上
比泰坦2差是差在剧情和演出上,虽然整体演出不错,但缺乏泰坦2那种神级关卡

猩红战争主要突出一个稳,中规中矩,各个星球转一圈观光就结束
非要说缺点的话,我认为也不是上面那两个问题
拿Bungie自己过去的光环做比较,核心设定都是初期就扔出来,然后贯彻到最后的
而猩空战争在这方面就很乱,卡巴尔囚禁大白球是核心设定,但中间又画蛇添足非要插进去一个万羿巨舰
到了战役结束很多玩家都没注意到万羿巨舰最后究竟怎么了……

不谈季票,只说年货更新,剩下的战役,2014年的无印初版最差,毫无疑问,光是那句“无时辩解”就可以钉死在耻辱柱上
傀儡之王与其说有多好,还不如说那是第一个正常运作的命运战役,但这是补债,这本来就是应该的
所以命运历史上的所有主线战役分出来也就四个档
猩红战争独一档
第二档是傀儡之王,铁骑崛起,遗落之族,这些都差不多
第三档是暗影要塞这种半成品,有剧情但根本没交代明白,要靠后续赛季补完
第四档是2014版,最烂的赶工玩意

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-2-3 17:31 编辑 ]

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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2022-2-3 18:58 发表

行吧,不过还是矮子里拔长子了,我倒是期待被索尼收购后索尼能推棒鸡一把,命运2几年后来个超大更新,整个游戏的玩法框架、美术、世界观再次大升级,把命运推到95分水平,更新后名字就叫命运:新旅程吧
3年内都不会有
3年后有可能

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