元始天尊
原帖由 snakegtr 于 2019-7-22 22:58 发表 posted by wap, platform: iPad halo5不是运营的还不错么,现在还是秒匹配,好像开包也赚了不少钱
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原帖由 arex 于 2019-7-22 23:13 发表 这次COD新作支持光追,应该有不少新东西吧,似乎现有引擎想直接支持光追也不是太容易,否则育碧那些全家桶更新一下就都支持了啊
原帖由 arex 于 2019-7-22 23:21 发表 Quake2这个老黄自己搞得类似技术演示的东西吧,纯光追实现的,完全不用传统的光栅化,效果确实NB立体感极强,不过就这样也把2080级别的性能榨干了,如果建模复杂点儿肯定完蛋了。现阶段还是只能局部光追吧
原帖由 dusk 于 2019-7-23 00:18 发表 我没看到这个,搜了一圈估计源头就是DF这篇,然后其他网站添油加醋说brand new engine,官方也没提过,不过我好奇这种程度的魔改需要5年吗? cod这些年开发事故不少,但大家都知道它是年货,试错成本跟几年一作的 ...
原帖由 dusk 于 2019-7-23 00:44 发表 odst这种资料片和冷饭cea跟cod、fifa一类年货的性质还是差得挺远的,后面也一直穿插SA、HW2、SS、街机之类的外传尝鲜,但是玩家不会当成正统作。他们后来也想过搞个halo5.5,不过还是放弃了。halo5发售前夕几个头头 ...
原帖由 yuong32 于 2019-7-23 01:21 发表 以老玩家的角度光环4的战役也是不太行的,这主要提现在敌兵AI和关卡设计上,这也是老光环最区别于其它FPS的地方
原帖由 yuong32 于 2019-7-23 01:39 发表 个人不太认同这个观点,那个普罗米修斯守卫就是被塑造成精英型敌人的,而且在斯巴达任务后期几个关卡里有几个AI和关卡设计优秀的关卡,那个普罗米修斯打起来也有老光环传奇难度的巅峰快感,只不过战役里AI不太行 ...
原帖由 yuong32 于 2019-7-23 01:50 发表 就是手里拿光剑的4瓣嘴那个是吧,我主要看难缠的程度以及在敌人小队中的核心地位如果,两者确实是不同的设计,但普罗米修斯守卫在杂兵核心战力这一点上做的也不错,当然我指的是斯巴达任务里经过AI调整的那些,战役 ...
原帖由 shaderdog 于 2019-7-23 02:15 发表 "历年COD在SIGGRAPH上的演讲我多少也都看过" 你看懂了多少……尤其是17年CODIW的那几篇。要是有认真地读过并且都搞明白地话应该意识的到新IW在图形研发上是很靠谱的
原帖由 doomking 于 2019-7-23 03:45 发表 posted by wap, platform: Samsung 为什么ue每一代都在色彩观感上出问题? ue12色调淡,ue3油腻的师姐,到ue4这一批色彩整体都偏卡通
原帖由 tripx 于 2019-7-23 09:24 发表 说起泰坦佛,明显可以感觉出引擎的落后,材质塑料感,光影过渡不自然,特效渣。和战地1345根本没法比,但那些人就是当初IW过去的,要他们熟悉寒霜不是容易的事情。不然早就给他们用了吧。作为本世代最好的FPS战役, ...