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大乱斗卖了1200万

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-1-31 15:27 发表
posted by wap, platform: Samsung
lgpe被骂了一年然后爆卖,好吧增田先辈你赌赢了。
LGPE的销量要结合去年PMGO的人气来看
这游戏从一开始就是为了拉拢PMGO用户转化而生的
老玩家骂一年都不会影响新玩家入手
所以能卖千万我一点都不意外,让我意外的是大乱斗居然更高

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-31 15:37 编辑 ]


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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-1-31 15:42 发表
posted by wap, platform: Samsung
但是老任财年还是降低了三百万预期,可能对lgpe转化pmgo期望值更高。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-1-31 15:42 通过手机版编辑  
我觉得LGPE转化率已经够了,下调预期的主要原因还是LABO
另外他下调预期的那个数字代表是下限不是上限,因为这样下调后还能说业绩超预期,好听一点,这其实是正常的,一般情况下预期都会偏保守
不正常的反而是妲己闪人之前丢来一个2000万的包袱



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大乱斗这次的销量是什么概念呢
NGC版700万,Wii版1329万,3DS+WiiU版1470万,但这些都是历史累计数据
Switch版这次刚发售就1200万,累计数据一定会远远超过之前的任何一部作品


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引用:
原帖由 yuong32 于 2019-1-31 16:06 发表
前5个千万级作品中,第一位居然是宣传力度最小的移植版马车。。。
英国那个年度统计说过了,不同的人买Switch的原因不同,但他们基本上都玩马车,这个普及度最高

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现在才下调预期其实也是因为LABO
LABO首发成绩不佳的时候,妲己说过希望圣诞季的送礼潮能焕发第二春
结果没有,所以就下调预期了

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2019-2-1 08:30 发表

PS上的IQ智力方块、啪啦啪啦啪在日本都是百万销量的。
PS1时代的日本市场还算是很健康的,百花齐放,到了PS2销量上就比较乏味和垄断了

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