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《战神》登陆PC为圣莫尼卡全体的决定

本来我中午想翻译来着,忙活到现在才空出手
楼主已经发了我就不发了,只说说顶楼还没翻译的细节

主机游戏里越过障碍一般就是O键,PC版他们选择了E键,但测试人员还是一直按空格
所以最后为了适应PC玩家的习惯,他们把E和空格键都设定成相同的功能

PC版没有提供MOD工具,因为圣莫妮卡用的内部工具本身就很难用,从Maya导入游戏的过程非常麻烦
连内部的美术都需要几个月时间才能完成流程培训,这种工具直接给玩家是不妥的
如果想要做一个玩家能直观学习的官方MOD工具,是很难的,这也不是内部引擎的初衷
所以Cory虽然没把话说死,但他觉得未来应该也不会有官方MOD工具了
但是Cory对MOD这个东西本身还是挺期待的,他知道GTA和老滚5的MOD社区有多活跃,这是主机没有的互动

https://www.gameinformer.com/int ... ying-with-keyboards

另一个报道,PC版开发了2年了
至于索尼为何要发力PC,报道引用了Shawn Layden在2021年10月的一次发言
此时他早就辞职了,也许他不能代表现在的索尼,但他表达的态度……
“当我还在索尼的时候我们就已经在探索PC版战略了,索尼需要推出PC版开拓市场”
“PC玩家已经决定不买索尼主机了,所以我们就得出PC版,为了吸引PC玩家,最好的方式就是把销量最高的游戏移植过去”

https://www.pcgamer.com/uk/god-o ... to-put-games-on-pc/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-1-15 22:25 编辑 ]


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引用:
原帖由 charon0622 于 2022-1-15 22:28 发表
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那用移植游戏吸引pc玩家买ps5本来就不在索尼的计划中了?
我说了Shawn早就走了,他几个月前整出这个发言,他手里没有尚方宝剑,只有一条咸鱼
可以从公开发言确认的是至少2018年科隆索尼还没有把这种纯单人游戏移植到PC的想法,而Shawn走人是2019年
现在手里握着尚方宝剑的是Jim Ryan和Hermen Hulst
而Herman在去年的说法就是我反复提到的那个“一般情况下2年后再移植PC”
https://www.gameinformer.com/202 ... tudios-hermen-hulst

当然这两种说法本质上不矛盾,可以理解成“有人会因为等不及那2年去买主机,不想买的则坚守PC”

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-1-15 22:37 编辑 ]



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原帖由 cinder 于 2022-1-15 22:35 发表
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索尼移植pc的游戏好像都挺用心的,不会出现一些日厂故意搞劣化的情况
地平线的PC版一开始问题不少,然后换了个工作室给修好的


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引用:
原帖由 charon0622 于 2022-1-15 22:38 发表
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索尼是不是该自己搞个pc版playstation平台了?最起码不用给其它平台分钱
2018年科隆那时候的发言是
没想过搞自己的平台,但也不想把纯单人游戏移植到PC,只打算移植多人游戏给PC,而且是Epic平台独占
然后2020年地平线这个纯单人游戏上PC了,发了Steam GOG Epic三个平台
总之Shawn辞职的那一年索尼内部的PC版战略发生了剧烈的变化,无论是类型还是平台都和之前的说法截然相反了,突然搞了个180度大转弯
所以地平线公布PC版登录多个平台的时候,我下巴直接砸地板上了,有了这个先例,战神上PC我倒是毫不吃惊了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-1-15 22:44 编辑 ]

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原帖由 乐克.乐克 于 2022-1-15 22:44 发表
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我倒是很支持索尼微软的多人游戏互跨,总感觉这天应该也不远了
第三方游戏可以,但是索尼要收税,有些第三方因为这个税就不想上了,这个是Epic VS 苹果的官司捅出来的补充材料
第一方游戏么,既然都是主机独占了那就谈不上互跨了,PS4没光环,怎么跨

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2022-1-15 22:51 发表
posted by wap, platform: Android
第三方我知道,我指的是第一方。把多人模式单出移植过去就行了
第三方那是索尼小心眼,先阻挠后收税
第一方的话恐怕微软都没那么大度,收购杯赛后除了早就签好合同不能改的项目,其他都去掉了PS版

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2022-1-15 23:06 发表
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多人能跨ps怎么看都对xbox有利吧?用户基数不是一个级别的。
这么说吧,斯宾塞表达过光环可以上Switch的想法,只要接入Xbox Live就行,当然他说的肯定不是最吃机能的无限
但是他从来没有对PS主机发表过类似的看法

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引用:
原帖由 hideo13 于 2022-1-16 03:14 发表

印象中香农10年前左右,就说过很想把战神移植到PC上面
2010年?那时候战神3刚发售,Shawn还是SCEJ的人

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引用:
原帖由 hideo13 于 2022-1-16 13:42 发表

好像是这篇,不过只是在最后类似公关口吻的提了一嘴
https://www.ign.com/articles/201 ... t-sony-santa-monica
欧你说Shannon Studstill,我还以为你说Shawn
这文章我还真没看过,有点意思
不过Shannon在当时最多也就只能代表圣莫妮卡的一部分人发言,他不能代表吉田修平的意见
圣莫妮卡的人会这么想很正常,前面也说了,实际上任何一个了解这工作室履历的人都清楚
他们的首要责任是开发工具和帮助孵化第二方第三方的中小项目,后来有了战神才转移重心
所以这帮人平时没少和PC开发打交道

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引用:
原帖由 kukutiti 于 2022-1-16 14:10 发表
赚奶粉钱哪个平台都能上 信不信移植ns
内存不够

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引用:
原帖由 littlezoo 于 2022-1-16 14:34 发表
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这事最不厚道的应该是圣莫妮卡宁愿花两年开发PC版也不愿意把这个版本顺手移植给PS5…..
PS5有60帧补丁
顺便已经有人开发出FOV修改了,就是用简单的内存修改,但是更吃机能而且过场动画会错乱
不过至少对于非带鱼屏用户也可以扩展视野了

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