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[新闻] PS3、PSV、PSP 网上商店或将在数月后永久关闭

据说是为了恶心黑客白嫖商店,然后就壮士断头了
和当年砍了黄狗Linux一个味,反正以索尼的尿性确实很大可能干得出这事


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原帖由 hydelete 于 2021-3-30 16:56 发表
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这事吧 起因是什么不重要  不该花的一毛都不打算花
这就是Jim这人的逻辑 当然你也不能说他是错的 因为对索尼来说确实就是生死存亡的关头了
如果顺着Jim的逻辑那就不是向下兼容
先不说Cell本身多难搞(别拿民间模拟器说事,达不到商业需求标准,实际上PS5兼容PS4游戏都有一堆问题,一般不会进不去游戏,但有可能进不去某个模式)
Jim之前的发言明显表现出对PS家族老游戏遗产不关心的心态,“没人会玩这些老游戏”

索尼生死存亡这说法是咋回事我是不懂,我不觉得微软和任天堂会怎么样,现在是三家各走各的路



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原帖由 hydelete 于 2021-3-30 17:06 发表
posted by wap, platform: Android

生死存亡的意思是如果PS5能安全度过这个世代那PS6要打算怎么做 能想到的下一个概念就是全走云游戏
但是如果走云就很难跟其他大哥们竞争……因为当涉及到这个领域时大家就都在同 ...
我根本不认为云游戏有啥谈的必要,因为传统服务器连蜥蜴人的DDOS都拦不住,逢年过节就翻白眼,更别提云了
这种东西就属于永远吹但永远成为不了主流的玩意
别嫌我说话不客气,Stadia那群瘪三说话比我不客气一万倍,现在Stadia死了,死的比我预期的还要快
哪怕是微软,能做的也就仅仅是把XGP的授权和云游戏的库进行整合
Stadia死的很惨,但其他公司能做的也就是不那么惨而已

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-3-30 18:13 编辑 ]


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原帖由 hydelete 于 2021-3-30 17:21 发表
posted by wap, platform: Android

Stadia又不是最水的 最水的是亚马逊
不过这个不是重点 问题是PS6怎么搞 后面只有游戏越来越多也就是越做越快才有出路 问题是搞3A跟快是冲突的
我觉得现在只有真正的外星科技技 ...
未来怎么走存在太多的可能性,三家都只是自己选了个路子摸着石头过河
但三家都没有大力发展云游戏,做了也只是试探性的搞搞
原因很简单,软索任起码都是亲手搭建了联机系统的公司,我在本论坛说过的问题,这三家公司的人,全都非常清楚
虽然这只是我猜的,但Stadia出来宣传的瘪三表现出一副连握手协议是啥都不知道的模样,负延迟之类的说法完全是侮辱读者智商
他们手下Jade之类的人肯定懂这个,毕竟亲手写过网络代码,但出来宣传的又不是Jade,而Jade现在基本只是个管人事的
有的人吹牛逼只是单纯为了给自己捞更多的钱和资历,捞完了就闪人,跟秃鹫一样,骗上级的预算而已
至于Phil就更别提了,除了三面间谍,我找不出逻辑上的合理性

脱离传统联机讨论云游戏,是毫无意义的
因为传统的客户端-服务器模式联机经过30年的磨练,已经武装到牙齿,其中使用的大量技巧云游戏都没法用
如果没有这30年的进步,那么云游戏鼓吹的大量优点确实都是成立的,但现在只有极少数优点成立了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-3-30 17:37 编辑 ]

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引用:
原帖由 hydelete 于 2021-3-30 17:38 发表
posted by wap, platform: Android

我不是吹云游戏 谷歌失败是正常的
他们要么当初就是虚假宣传 要么就是内部出了问题或者轻视了传统游戏行业
否则解释不了为何拿出个完成度只有三成的东西出来 结果就是被舆论喷 ...
Stadia从头到尾都是空中楼阁,因为Phil的态度傲慢到和技术无关的商业问题(比如流量费)都丝毫不想解决
他从头到尾都表现出一副“我们就是历史的车轮,对手唯一的结局就是被我们碾死”的傲慢态度,最后被碾过的是谁用脚趾头都能想出来
至于这享年1岁的过程中有没有改进,有点,比如送更多的游戏了,但根本就没啥意义,完全改变不了大局

下面说的这些话就不是猜测了,谷歌高层当然懂网络,但不懂游戏,起码不知道游戏优化那些东西,那从来都不是他们研究的项目
所以他们需要找一些懂的人,然而当那些懂得人满脑子想的都只是说大话骗上级的时候,这就是Stadia的结局
Phil和Jade这些名字浮现的时候包括我在内的无数人就已经猜到是这样了,我只是没想到Phil真正做的事情比我猜的都疯狂
掏出几千万刀移植全平台冷饭游戏,却不肯拿出相对小的钱玩独占,除了卧底我想象不出合理说法了

老黄虽然不是专业搞网络的,但他是专业搞显卡的
他起码知道渲染一帧画面为了降低延迟需要毫秒级的努力,所以他能在显卡上做出降低延迟的技术

云游戏想要追上传统游戏,因为技巧没法直接照搬,最好的方式就是从一开始的设计上就为gameplay充分照顾到延迟问题
所以Stadia让大嫖客2这种节奏慢的要命的游戏上了,确实是很适合的选择,只是延迟降低主要源于帧数的提升而非Stadia吹嘘的优化,考虑到线性操作问题之后,这个延迟降低就没多大意义了
而剩下的游戏挑选干脆就是胡来,DOOM这一类可以说是最最不适合云的类型了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-3-30 18:12 编辑 ]

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