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[业评] VR战士系列到底是怎么死的?

5代主机版一开始就是个光板游戏,后续更新也是糊弄的


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原帖由 古兰佐 于 2018-12-4 16:06 发表
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5代有ps360双版本,然后fs还出了下载版,这作的家用机移植其实也算是到位了。
跟VF4和VF4 EVO比,VF5的移植诚意明显不足
根源还是做到VF5世嘉已经不知道下一步该怎么发展了,然后索性放弃,角色沦为难民跑到DOA5避难

之前铁拳对于VF的发展明显还是有参考的
比如VF3强调地形,但VF4回归VF2的传统
而铁拳4也强调地形,但铁拳5回归铁拳3的传统(这还是慢半拍的)

但是铁拳5之后系列就迈开步子不管VF了
虽然铁拳6画面不如VF5,但是街机版推广做的好得多,VF5的街机干脆就是无视日本之外的市场

世嘉自己倒是比较无所谓,实际上铁拳5的街机网络还是世嘉弄的,两个公司是有合作业务的
那几年世嘉的盈利早就转移到其他街机上了,比如三国志大战,时尚魔女什么的



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引用:
原帖由 kazuya 于 2018-12-4 16:37 发表
VF发展期没有在殴美普及开个人YY使中国拳的角色太多,鬼老对这些拳法不了解,国际格斗主流还是空手道自由搏击拳击这种,虽然后来SEGA加进来了类似角色但为时已晚,另外就是拳脚防三键操作不直观,新手入门又难
跟拳法没什么关系
VF1 VF2的市场在日本,而美国土星完败了,所以主机版销量永远赶不上铁拳
VF3的DC版移植又糙又晚,即使在日本都没什么销量
VF4终于好好搞了,但是对于美国市场,已经太晚了,日本主机市场的话,连铁拳4、铁拳5的销量都不行了
VF5,日本主机市场进一步衰退,美国还是没打开,这样也就没什么做VF6的必要了,而且世嘉自己也确实不知道VF6该怎么做,实际上他们连VF5怎么做都没个清晰思路
论欧美的销量,VF还不如DOA

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-12-4 17:00 编辑 ]


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原帖由 拳人类 于 2018-12-4 17:45 发表

铁拳现在这表现一点也不平庸啊。几乎是独自扛着3D格斗的大旗呢么。

当然,真人快打也有说是3D格斗。那就见仁见智了。
PS和PS2时代的真人快打是完全的3D格斗
PS3和PS4的是3D画面2D玩法了

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引用:
原帖由 拳人类 于 2018-12-4 20:26 发表

这个和模式丰不丰富没啥关系吧?VF4家用机版模式也还不错呀。
只有VF4和VF4 EVO的模式算丰富,其他几代VF的主机版都不行

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原帖由 ylgtx 于 2018-12-4 21:21 发表
为什么 doa5里面有vr战士的人物?
DOA一开始就是模仿VF的,二者的操作存在一定的相似性
反之如果把VF人物移植到铁拳里,就得更改更多

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原帖由 超级瓦里奥 于 2018-12-5 00:56 发表
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足球经理、全面战争、女神异闻录怎么样?
买来的IP世嘉是基本不管的
对于本社而言,世嘉在历史上的优点一直是管理松散(利于创意发挥),缺点还是管理松散(内斗起来要命)
企业文化更像是一个乱哄哄的同人社团,而不是正经的集团公司
那些从世嘉走了的人要复刻老作品的时候,世嘉也痛快的把IP给他们了,比如水口的REZ,这方面还算大方
所以很多走了的人回头还要找世嘉合作,双方也同意
SAMMY收购以后其实也没怎么管世嘉的具体业务,也就是说做好做坏都是世嘉自己的责任,不是外界干扰
与其说是被SAMMY收购后不行了,倒不如说,人才的流失从DC停产的那一刻就不可逆了

倒是BANDAI在2010年左右以唯销量论为借口裁了NAMCO一大批人,这就是那时候NAMCO几个系列莫名其妙变差的原因,最近两年刚缓过来

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-12-5 01:44 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • 超级瓦里奥 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-12-5 19:48
  • segasin 激骚 +1 恭喜发财 2018-12-5 09:18

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引用:
原帖由 liang1120 于 2018-12-5 19:46 发表
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上个月不是说有可能有新作吗?不知道还有希望没
那个新商标可能只是手游,VF出过好几个手游了

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引用:
原帖由 ZHENGZHENGZHENG 于 2018-12-6 08:41 发表
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DOA初代就是用VR战士引擎制作的所以这两个游戏有渊源的
用的是Model 2基板,但不是VF2的引擎
DOA晚了两年,画面比VF2好得多

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