元始天尊
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原帖由 leyoung 于 2017-1-14 21:57 发表 posted by wap, platform: Android 这个世界是兼容并蓄的,游戏的类型都在不断的融合,为什么硬件就不能融合,不能多元化?
原帖由 vice2015 于 2017-1-14 22:13 发表 posted by wap, platform: iPhone 要不你定义一下psvtv是什么?
原帖由 leyoung 于 2017-1-14 22:28 发表 posted by wap, platform: Chrome 又来画质唯一论吗?是的,只有ps4,XO上面的才能叫游戏。喂,等等,pc有话要说。。。
原帖由 高露洁 于 2017-1-14 22:47 发表 posted by wap, platform: iPhone 甭管降不降,ps4和x1一个游戏都不上ns,ns就不是主机了?任天堂自己不能做主机游戏? 本帖最后由 高露洁 于 2017-1-14 22:48 通过手机版编辑
原帖由 leyoung 于 2017-1-14 22:44 发表 posted by wap, platform: Android 你这个理论站不住,楼上两位已经回答了 ns上好些游戏无法移植到3ds,移植到wii倒是可以的,比如12switch和arms
原帖由 yuong32 于 2017-1-14 22:55 发表 塞尔达荒野肯定能算主机游戏,所以NS还是有主机特性的,所以叫低性能便携主机更合适。
原帖由 yuong32 于 2017-1-14 23:06 发表 所以我的标准是看使用方式,按机能分是你的标准,你说NS移植不了PS4游戏所以算掌机,那国内山寨FC也移植不了,总不见得也算掌机吧
原帖由 yuong32 于 2017-1-14 23:40 发表 时间差其实无所谓,因为这都是软性标准,同样什么游戏算家用机游戏、什么游戏算掌机游戏也是没有硬性标准的。而操作方式是硬性标准,只要插电视使用就可以算作家用机。 NS从使用方式来说就是家用机和掌机的融合产 ...
原帖由 混血王子 于 2017-1-14 23:41 发表 posted by wap, platform: Chrome 至少任天堂是希望消费者把NS当主机。 之前wiiu的宣传出了问题,很多人把那个pad当成了外设,这次任天堂在宣传上极为谨慎,整个发布会几乎没有展示和3ds能联系上的游戏,极力想表 ...
原帖由 卖哥 于 2017-1-15 00:09 发表 实际上即使是WiiU的性能,和PS4的差距也比Wii和PS3小,尤其是CPU和内存的差距。 只不过Wii的存量让动视愿意去重新做一遍完整版的COD4,而WiiU不行。 此外,PSP和Wii的性能差距小于NDS和PSP的差距,3DS和PSV的性 ...
原帖由 yuong32 于 2017-1-15 00:11 发表 所以我才说机能分法是软性标准,1000个人1000个标准,你把100分算及格,99-0都算不及格也可以。 你说Wii不算掌机是因为性能比当时市面上的主流掌机(PSP、NDS)都强,那NS不也符合这个条件吗,因为NS自己就是当下 ...
原帖由 asd11123 于 2017-1-15 00:36 发表 posted by wap, platform: Android 从第三方软件来看规模都不算小。如果以后第三方是主推类似规格的游戏,这个平台游戏数量是难以和以往掌机相比的。
原帖由 卖哥 于 2017-1-15 00:40 发表 NGC的内存是40MB Wii的内存是88MB X360和PS3的内存是512MB WiiU的内存是2GB X1和PS4的内存8GB NS应该是4GB 差距哪代大不言而喻。