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[新闻] 微软:天蝎发售时我们的第一方游戏将是原生4K渲染

6T是可以勉强实现原生4K 30帧的
代价就是特效和原版X1一模一样甚至略有缩水
但缩到上世代应该不至于

然而就像我说的,PS4 Pro尽管没几个原生,但索尼也在插值算法上下了不少功夫
反正我在电视上是看不出4K插值和原生的区别

我对天蝎没兴趣是因为AMD表示天蝎用不上Zen,还是捷豹就没意思了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-9-18 13:26 编辑 ]


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引用:
原帖由 cgyldn 于 2016-9-18 19:27 发表
posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
这个时候原生4k和插值没区别了,而1080和900瞎子都一眼看出来。双重标准就是好。
1920 X 1080对比1600 X 900是一眼就能看出来
那1920 X 1080对比1440 X 1080或者1328 X 1080呢?
1440 X 1080就是GT6
1328 X 1080就是H2A
我承认我不数毛,平时玩,一个都看不出来
这不是双重标准,横向插值的效果本来就比全向插值好
至于4K,哪怕是全向插值,拿显示器也许能看出区别,55寸的电视,2米外,我也分辨不出来了,更小的就更不用提了
当然以我个人需求而言我干脆就不想买4K设备,我对HDR更感兴趣



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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2016-9-18 21:11 发表

KZ4不就是横向插的,明显糊得感人啊
KZ4的多人模式不是简单拉伸,而是类似隔行扫描的技术,带来的副作用是闪烁


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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2016-9-18 21:12 发表

前阵子60块买了个AW在玩,一样的屏幕X1版比PC版1080糊多了
各个公司具体算法不一样
PES2016的X1版是1360 X 1080但糊的明显,远没有H2A好

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