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[业评] 现在才知道当年游戏业发展速度有多快

引用:
原帖由 柯布西耶 于 2016-5-13 16:50 发表
除了hl2不错,其他两个的初代真不能打。
Riddick足够灭掉DOOM3,不论是画面还是Gameplay
另外同期的虚幻引擎2用改进的阴影贴图也能达到类似DOOM3阴影锥的效果

DOOM3刚公布的时候效果是绝对震撼的,问题是发售太晚了,2004年末
后来的大作里只有FEAR还在走这条路,最后还是HL2的图像思路成了的标准
因为DOOM3那套思路根本不适用于室外大场景,看看Quake4的尴尬表现就知道了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-13 16:56 编辑 ]


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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2016-5-13 16:57 发表
posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
Q4确实渣,不过那根本就不是id做的
不是id做的,但也证明DOOM3的思路不适用于室外大场景
后来又外包了一个ETQW,干脆就不怎么玩阴影锥了,变成了其他FPS的思路,传统静态全局光照加阴影贴图
id tech 4在生涯里一直在魔改,但很早就偏离了DOOM3的方向



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