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[其他] MGSV玩起来太累,要是能和PW综合一下就好了

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原帖由 quki 于 2015-9-7 11:52 发表

MGSV也玩了四十多小时了,有两点你说的不太合适

队友逐渐解锁的技能很少,也很鸡肋,最主要的是我看不出对角色刻画有多少帮助。quite的cover me和kill enemy本质上没有区别,你给哪个她都是找随机敌人杀。好感度 ...
我说角色塑造指的是一开始没法沟通只能说“Quiet”
这是呼叫角色的名字,但也有闭嘴的意思,非常微妙
Cover Me是随意开火,如果你要审问敌人,Cover Me这个指令就不能用了,因为Quiet会把敌人催眠或者开瓢
后期敌人经常带重甲,非反器材狙击很难对付,在这种情况下让Quiet随便开火也不是很好的选择
Take Aim可以实现配合,你左我右,或者你打头盔我收拾脑袋
性质就和COD4的狙击关一样,只不过你可以选择任何目标了,而不是COD那种固定脚本
射手雷不是彩蛋,毒刺不是那么好解锁的,如果不带RPG想对付直升机,射手雷是很常见的选择,另外除了直升机还可以拿来对付别的目标

Quiet是可以指定狙击点的,在主菜单用十字键选
狗不能指定移动,但你可以让狗等待,或者咆哮、攻击敌人,敌人单独看见狗没什么激烈反应,不用担心狗和你不走一条路线,反正最终都是要会合的,吹个口哨让他过来就行了,不会走太远

Quiet和狗的区别在于,一个是在狙击点远程支援,一个是默认全程贴身协助,所以狗不能指定区域不是什么大问题

马主要是驼人和侧骑潜入,中期能开车就没什么用了
D Walker,不提了,绝对的亮点,用过的都知道,除了身形稍大不适合潜入之外,可以应对一切

我没想拿MGSV跟欧美游戏比BOSS战,纯粹是因为这帖子里有人拿阿卡姆骑士说事
系列最低不至于,倒数第二吧,还是比PW好得多
但是BOSS战的演出是系列最好的,Skull的速度和各种花招,还有MG ST84的庞大体积感,这都是之前的作品没有的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-7 12:20 编辑 ]


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