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[业评] PlayStation在日本到底是怎么跌到生涯销量只有几百万的?

这事很简单
已知公认背景:Xbox系列在日本没有群众基础,PS系列有但PS3因为蓝光价格贵,Wii不是高清主机
导致日本市场主流直接从PS2变成了PSP/NDS,掌机从此永远置于主机之上(GBA对PS2并未形成压制)

从理论上来说,高清主机在日本迅速普及的可能只有一个
就是任天堂不要Wii,按照原计划出“章鱼”,一个性能和价格都低于360的高清主机守门员
但这仅仅是理论上而已,而且能保证获胜的市场只有日本,在欧美“章鱼”很可能陷入苦战
所以任天堂最后选择Wii也是正常的

我倒是还有一个不那么严谨的想法:FF13无印对于PS3弊大于利
有多少日本用户买的第一款高清游戏就是FF13,然后恶心的对整个高清主机生态产生反感的?
在这种情况下,FF13无印卖的越多,对PS3日本市场造成的负面影响反而更大
这才是最让人哭笑不得的
虽然不那么严谨,但也不是我发明的说法,2CH早就类似的发言

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-5-25 13:01 编辑 ]


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引用:
原帖由 级替四 于 2025-5-25 13:01 发表


说实话,没看明白。

日本用户不喜欢高清主机是什么意思?

他们不喜欢性能好的机器?

还是不喜欢性能强的机器上的游戏风格?
前面那些比较严谨的公论我不需要解释

最后一个关于FF13不那么严谨的说法是日本发明的
大意就是因为一部分人买的第一款高清游戏就是FF13,所以他们对FF13的不满变成了对整个高清游戏的不满
然后又开始“除了画面变好其他啥也不是”的滥觞,当年2CH确实有成群结队的附和

但是就算这种假设成立,那影响的也只是PS3后期
至少到了PS4中期怪物猎人世界发售的时候,日本论坛就没有这种扎堆式的滥觞了
但整个PS4时期日版大卖游戏也就怪物猎人世界和DQ11两款而已

最后说个搞笑的
PS4后期和PS5时期真正推动日本主机市场的不是任何传统大作
而是Apex和原神这种网游,原因是游戏主播成天播这个
但这种纯粹因为网游玩主机的年轻人,也很容易变成手机或PC玩家,是不稳的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-5-25 13:11 编辑 ]



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