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[业评] 小范围讨论,美末2值不值322个GOTY?

这玩意还得看比例而不是数量
十年前也没有300个机构去评自己的GOTY,所以数量拿最多这事不算什么

就像小白看到宫崎英高拿了个时代杂志年度人物100选1,然后表示小岛秀夫是个卵子
实际上小岛秀夫是2001年拿的新闻周刊改变世界未来人物10选1
反正那一年论游戏界影响力不给他也就是给Houser,没有第三人
(只论影响力,不论技术保鲜度,否则的话让我选我肯定选AC4了)

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-14 18:44 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • Guycc 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-4-15 07:11

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引用:
原帖由 snakegtr 于 2023-4-14 20:37 发表
posted by wap, platform: iPhone
当年gdc和dice还是比tga有水平的。
美末2的游戏性也就比1强的有限,二周目毫无欲望的那种
TGA从诞生到现在永远都是野鸡,从来都跟水平没有一毛钱的关系
最好的例子,第一届VGA的GOTY居然是麦登
平均分最高是风之杖,然后是旧共和国武士,哥谭赛车计划2,时之沙,刀魂2,COD
这些都不选,选了个麦登,说他是野鸡可能都侮辱了野鸡
实际上哪怕给个体育游戏,那也该给NCAA或者SSX3,而不是麦登

至于剩下的那些比较大众的奖
那不是那几个游戏需要TGA,是TGA需要他们来把自己伪装的不那么野鸡
别的不说,腾讯随便一个公关经理就能占个投票位置,统计算法完全暗箱操作
这有什么较真的价值,非要较真自己去看各家单独的评选,看这个烂炖有什么意义,外人不知道暗箱里面动了什么手脚
GR,OC,GOTY Picukups是没有暗箱的,是直接统计的

GDC和DICE本身没有多少商业化的目标,所以确实能代表美国游戏开发者的观点
无论赞同还是反对,都是建立在这个基础上的
大鹅给GOTY虽然比较奇怪,但这当然和商业没关系
因为对于开发者来说,长篇演讲的PPT才是重心,颁奖列表只是个添头,这是开发者会议和商业走秀的本质区别

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-14 22:16 编辑 ]



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原帖由 EpilogueSKM 于 2023-4-14 23:31 发表

14年后,没记错也就只狼和美末2属于只有tga拿了,dice和gdc都没拿,那两年没记错一个给的大鹅,一个给的黑帝斯。还真不太好评论。
比起TLOU2拿GOTY,2020年反对声音更大的是他拿了最佳叙事
我觉得这中间的区别应该能分得清
实际上TGA这些年在具体奖项上连提名都槽点无数,比如最佳音乐提名居然有鬼泣5却没有AC7,之前某年也没XB2
那提名本身就很野鸡

然后就是暗箱操作的问题了
就像之前某位仁兄对魔女前传的平均分不满,进而认为几乎所有媒体对这游戏都有偏见
我甚至都不反对这个说法,但至少在OC上你还能看出每一家的评分
而反对TGA却不能代表反对所有媒体,因为他是暗箱操作的烂炖,从提名就开始烂了
TGA甚至在国内的活动是有明目张胆的篡改玩家选票行为的
相比较之下BAFTA虽然是玩家投票,但最多也就说说可能存在的刷票问题,仅此而已

国内的人可能是只了解日本和美国的媒体,对于小语种不清楚
但实际上TGA收录的小语种媒体里,有不少是比游民更野鸡的玩意
这些事情是法国德国玩家自己都承认的

话说回来,野鸡也就野鸡了,起码单独把那一家拎出来给人看都好说,烂炖什么都不是
透明的统计网站比TGA更有意义,就是在这里,200个GOTY里当然有一大堆野鸡,但起码我们明确的知道了每个野鸡的选择,而不是暗箱

当然我这句话不是针对TLOU2,每一年每一个收获了大量GOTY的游戏,几百个网站里必然都是会有一些野鸡的,这样反而形成了动态平衡
我这里的野鸡指的是除了评分平时看不到他发别的内容的,基本就是搬运工或者水排行榜的
非野鸡的自然就是Eurogamer这种大部分人都经常看的,有大量内容产出的
这样的网站就算你不同意他的主观看法(其实我自己就经常不同意John的游戏口味),但至少人家客观上在干正事

DICE和GDC的问题很简单,首先他们不是商业化运作,所以基本上可以代表美国开发者的主流看法
你可以反对,但他们就是这么想的,大鹅不是因为商业化才拿奖
其次人家又不是为了颁奖才开大会的,又不像TGA那样发完了奖就结束了

一个真实的调查,无论支持还是反对,总比一坨屎的烂炖强,后者连反对的价值都不存在,因为它什么玩意都不是

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-15 06:06 编辑 ]


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原帖由 EpilogueSKM 于 2023-4-14 23:55 发表
tga除了年度,感觉其他奖项本身就没啥价值,包括他们自己的重视程度,很多奖项提名离谱不说,直接报提名和宣布结果,播片都不给,别说上颁奖台了,更像是场划水的商业秀。但是就给的年度游戏来说,这十年要挑给的 ...
因为他们知道有多少人是只看GOTY不看其他奖项的
甚至把好多其他奖项都混水一样趟过去了,连个隆重的颁奖仪式感都没有了

光说GOTY挑毛病我能挑出一大堆,只不过和暗箱操作无关,因为单独列出来统计差不多也是那么回事
2012年给行尸走肉,这个是让很多人骂到现在的,不是骂TGA一家,是骂所有这么选的
2014年那些给龙腾3和魔多的媒体,能说没有一丁点歧视大乱斗和魔女2的倾向?
但没有TGA该骂的也会骂的,因为他们自己评的确实就是这样

最多也就是说,TGA在GOTY方面搞的小动作可能少点,但剩下的技术奖项那真就是一大坨屎了
因为从提名就开始偏了,和各家媒体自己的评奖差距也就大了
再讲个笑话:2022年的最佳年度创作者提名了Nibel,就是那个无脑搬运工,无脑到机翻小语种出洋相
说TGA是野鸡,那都是侮辱野鸡
如果他真的把其他奖项都取消了,就留个GOTY,那我算他有种,但他没种啊
他一方面要用小奖水时常,另一方面不想水的时候又把小奖趟过去,这就是商业化舞台的本质,认真就输了
引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-4-14 23:59 发表
tga最大的价值在于它的影响力,不是它有多专业,而是玩家都知道它,厂商也乐意在奖会上公布新作。

以前e3也有个评选环节,每当e3闭幕后评选的结果玩家也乐意讨论,有点类似于社区的互动。
E3那个评论家奖比TGA严肃多了
起码不能试玩的游戏不参与正赛最多给个特别推荐奖,一部分厂商会给他们提供专门的闭门试玩
但这个奖本质上还是媒体自己玩自己的,因为闭门试玩的细节很可能要过很久才披露,玩家看到的只是奖项结果,媒体只写一小段评语,不给细节
从一开始这个奖就和社区互动没关系,颁奖的页面一直和20年前都没区别,就是个很简单的列表,别的什么功能都没有
但这种纯粹反而是应该的,倒是TGA那种所谓“玩家也可以投票但削弱成一个百分比混入暗箱”,这是糊弄鬼呢?又当又立

到现在讨论这个E3评论家奖,批判最多的无非是“先天倾向于短时间内能够体现特色的游戏,尤其是多人联机游戏”
别的也挑不出什么骨头
但这就是因为奖项单纯是根据E3的试玩得出评论,那自然就是这个倾向,没什么奇怪的
至于游戏完整如何,静下心来玩了会怎么样,那是发售后的评价,不是E3的评价
说白了,E3就是期中考试,不是期末考试
期末考试是每家媒体在12月末或者1月初的年终评选,TGA也不算期末,因为TGA在时间上把12月的游戏也跳过去或者挪到下一年了

我之前也说过只要没忘掉2014年发生了什么的人,应该都能记得那时候TGA就只是PSX的赠品,看他选的时间和地点就明白了
后来PSX不办了才成TGA的独角戏
这个时间一直保留到现在,也是完全的商业目的,不适合期末考试

如果只是因为有预告片就吹TGA,那不如吹夏季游戏节
因为夏季游戏节已经实际意义上代替洛杉矶会展中心的E3了
起码在2021年那个夏季游戏节发的片重量级超过任何一届TGA或者VGA
播完了就看完了,也没有糊弄鬼的投票在扯淡

但是这个潮流可不是Geoff弄出来的
先不说之前厂商的发布会经常就不在会展中心
任天堂的大乱斗大赛在柯达剧院,虽然是和E3同期举办,但严格意义上也不算E3的内容
还有EA和UBI这种在场外提前支帐篷的
所以Geoff那个夏季游戏节充其量就是压倒骆驼的最后一根稻草罢了,没有他也会有别的频道办这个
就像欧洲最大的游戏展从伦敦到莱比锡再到科隆,好多人都忘了,就只记住科隆了,也无所谓,周期都差不多,不是8月末就是9月末,有区别么?
厂商和玩家在这个周期有这个需求,那就能搞出一场戏来,所以城市换了好几个,时间还是那个时间
所以欧洲的游戏展是秋季,美国的游戏展是夏季,都是约定成俗的周期,至于这个展叫什么,谁办,在哪个城市,都不重要,重要的仅仅是这个时间本身

E3的本质从一开始就是个游戏版的CES,而不是美国版TGS或者GC
他的标准票就是面向媒体的,先天脱离群众
网媒和直播把E3反噬,那是另一个问题,但1995年的时候哪有这些玩意
我自己第一次上网看E3都是2002年才发生的事情

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-15 00:45 编辑 ]

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原帖由 乐克.乐克 于 2023-4-15 00:35 发表

两者并不冲突,玩家也能多看一次。一些中小型游戏选择tga这种发布也更有优势。

回到美末2本身,话说美末这种类型有没有同类题材可选?美末2是我打穿的第一款顽皮狗游戏,非常震撼。
你认真的?第一次通关?我以为起码神海单人你通过一次
单人模式除了TLOU1我还真想不出太多,毕竟生化4那种基底和TLOU区别还挺大的
TLOU1的多人模式,倒是和一些多人生存游戏比较类似,但和神海完全不一样,节奏慢

说到这里我又想起来,起码一直到2008年为止御三家的发布会还是把大段时间放在念报表上
2009年倒是游戏变多了
所以说但凡长期关注E3的人都知道,E3的变化是个长期而缓慢的过程,不是今年突然暴毙的
倒是TGS,除了手游页游变多,我还真不能说有什么本质变化,从一开始TGS就是面向群众的,和E3不一样

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-15 00:46 编辑 ]

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原帖由 乐克.乐克 于 2023-4-15 00:53 发表

说来惭愧,确实是第一款通关的顽皮狗游戏,虽然嘴上没说,但心里还是有点鄙视所谓的播片游戏,直到通关美末2之前一直对这个类型一无所知。我主要玩多人和一些高难度向的动作游戏为主,比如玩魂系列几乎是裸奔打穿整 ...
神海4单人的手感和AI在30帧游戏里是一流的
当然这与很多人说它单人不好玩不冲突,因为大量时间花在爬墙上,战斗本身也没有多少资源管理需要算计
顽皮狗自己也承认这些问题,回答就是没时间改革了赶紧做完(现在战神5说了几乎一样的话)
TLOU系列没有这些问题

2020年我心中的GOTY是DOOM永恒,基本把我对前作的不满都解决了,甚至连剧情和演出都不错
至于TLOU2在我心中主要加分点是空前的暴力细节(MK11顿时变得像动画片),扣分点是关卡和流程节奏上的问题
剧情我没那么在乎,因为我本来就不认为1代的剧情值得那么吹
所以TLOU2发售后我只在一个帖子里说了说剧情,剩下的回帖我笑话的是Neil本人——精神处男装自己有经验这事太搞笑了
堪比副统领哈里斯先抓完了哈草战士,然后选举的时候又说自己当年也吸过
“你们都装自己是处,那我只能装自己有经验了”
也就这样,1代剧情我都觉得过誉了,所以我既不会把2的剧情捧上天,也不会踩到海沟里
说白了就这剧情不值得费那么多口水,哪怕论整蛊,跟兽娘2比算不了什么
那些一年猛喷一次的人,反而会让Neil感觉爽歪歪的,你越在乎他,他越爽,不用把他当回事就行了

战争机器1的战役关卡还是很值得称道的,后面都不行了
战争机器2的战役就是广义上的“播片”游戏,演出一个接一个的炫,正经打的部分却没多少

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-15 01:07 编辑 ]

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原帖由 3bs 于 2023-4-15 01:04 发表
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简单的来说,8-12小时游戏的评委评个几把呢
暴露过的问题已经不少了,其实这种事情哪怕不写出来看看细节也都明白
举例子最出名的IGN,生化2不知表里关,AC7用简单模式玩,死亡细胞干脆就是抄袭别人的评测
最近就是木卫四,问题没之前那几个那么大,但是一对比就知道又是个低难度混子,这游戏该喷,但喷也得喷到点子上

然后呢,没啥然后
有的人是记忆力跟鱼差不多,单纯就忘了
有的人是指责你“翻黑历史是对人不对事,太low,每一次评测都应该独立看待,否则就是对人不对事”
其实IGN美国那个空气一样的主编随便扔到现在一个中文论坛都算杂鱼级别,也不知道谁low

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-15 01:29 编辑 ]

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原帖由 3bs 于 2023-4-15 01:15 发表
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现在网络游戏媒体其实也就和流量自媒体没啥区别了
有一个相当诚实也相当硬核的评测者,The Completionist
完美主义者,尽量把游戏所有隐藏要素都挖出来
列出单纯通关需要多长时间,完美需要多长时间,推荐别人把这个游戏单纯通关,还是完美掉
因为很多游戏是那种单纯通关体验很好,完美的体验却不好的作品,所以这两个评价要分开
然后呢?你觉得他人气很高么?甚至还不如一群Reaction小丑
我敢说好多人第一次看到他,是上个月他抢救eshop上WiiU和3DS的全部游戏,没有这事,多少人压根都不知道他的存在

这个问题的本质在于,普通玩家真的有那鉴别能力?
对于普通人来说,一个写的很烂的评测和一个写的很深入的评测,他真能看出区别?真的识货?
有这个能力的,基本也就不需要别人写评测了
这就是为什么现在的评测经常是要么吹上天要么踩进海沟,而没有中间区域
读者的思维就是二极管化的,哪怕作者不这么想,为了迎合读者他也会搞成这样
所以那个完美主义大胡子的人气不会高
那么多人看评测就是为了不玩游戏直接开片,只需要二极管,你推荐单纯通关还是完美?干嘛要通关啊?

我之前的说法就是,一般网络讨论(当然包括中文游戏论坛)连微博级别小作文和GDC学术演讲的区别都分不清
这差距可比粗糙评测和详细评测大百倍了
实际上GDC的中文杂志都断了15年了,也就是说国内很多开发者这15年处于半文盲状态
他们会研究其他公司的代码和特效,但是对策划和管理经常两眼一抹黑
那么多人做了半辈子游戏都不知道自己在做什么,更别要求玩家如何如何了
欧美稍微好点,也就稍微,因为脑子有包的年轻人太多了
组长可以直接传授,但他们说那是组长不民主
看书自学,嫌老的经验过时了(其实非技术类的经验很少有过失的),找新的,然后就捧出了James Portnow和Josh Bycer这种垃圾
开发者这样了,更不要奇怪这么多人拿本质不一样的GDC和TGA比来比去
就这么回事了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-15 01:55 编辑 ]

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回归标题
我前面的意思很简单,我心中2020年的GOTY不是TLOU2
但我能理解为什么有人会选择TLOU2,以及为什么它拿了300个GOTY,这在我看来是正常的
只不过300个源自评测数量的泡沫化,这个数字本身不值一提,但TLOU2拿的GOTY比例在那一年也不少,这确实值得一提
这个泡沫化是这几年所有游戏都面临的情况,不止TLOU2一个,所以最后看比例就是了
https://www.gameawards.net/p/stats.html
按照这里统计,2020年GOTY一共648个,TLOU2拿了322个,占比刚好50%
也就是说,这个问题应该换成“TLOU2拿了2020年一半的GOTY数量,这个比例值不值”
50%在历史上也算不上多离谱的比例
倒是2017年,奥德赛只拿了37个GOTY,零之曙光拿了69个,这很离谱,但很好解释——荒野之息抢了同门师兄太多的奖

什么叫做“我不选这个,但我能理解”?
这是个基本的换位思考,比如讨论三国,魏蜀吴哪一边的粉我都能理解
但晋粉(如果真有的话)我没法理解,所以每个人的换位思考也是有一个极限的,我当然有我无法理解的东西

在我眼里起码TLOU2比行尸走肉有意义的多
2012年才是真的试金石,看看谁给了行尸走肉,谁给了旅途,谁给了耻辱
都不提什么远哭3,无主之地2,XCOM,COD BO2这种正常发挥的作品了
哪怕给质量效应3在我看来都比行尸走肉靠谱
质量效应3发布了一堆DLC擦屁股之后,已经成了一个很不错的游戏,只不过跟风玩梗开片的人忽视了这一点

实际上有偏见不奇怪,这也是主观想法的一部分,关键是要光明正大的承认自己有偏见,而不是扭扭捏捏不承认
比如说,我前面提到2001年最有影响力的游戏不是MGS2就是GTA3,那我是不是对GT3和山内一典有偏见?
当然有,我承认GT3的画面不输给其他游戏,我也承认对于一个模拟系赛车而言2001年做到这样已经没什么可挑剔的了
但我觉得GT3无论做的再好,那也只是一个模拟系赛车游戏,它对行业的革新性没有MGS2或GTA3强,所以我认为他影响力不够
这就导致除了汽车杂志之外的媒体,对于GT3的关注度不如那两个大作
MGS2和GTA3的目标可是要在线性和开放世界两个轨道上对当时技术能触及的一切现实进行模拟,其深度不及GT3,但广度远远超过
反驳我的人当然也可以举例说GT3的销量比MGS2高,但我指的影响力不仅仅是销量,还有对游戏界发展的影响
GTA3对开放世界的影响当然不用说,而生化4之前TPS广泛被模仿的例子正是MGS2

所以说,我是不是对赛车游戏有偏见?当然有,但我承认我有这个偏见,而且我给出了偏见的理由
魔女前传平均分低,打低分的媒体也都承认了其偏见——你是否赞同是一码事,可是人家起码说出来了,而不是玩潜规则
相比较之下2014年的魔女2和大乱斗就是潜规则牺牲品了
你见不到几家媒体承认“WiiU机能比较弱所以我们先天觉得画面低人一等就不给GOTY”,不说出来那就有潜规则的嫌疑了
而且这种潜规则也不限于WiiU,比如耻辱1的画面也不算好,这也是个潜规则的受害者

其实哪怕是吵得很激烈的国内,在TLOU2评测刚解锁的那时候,“我不喜欢这个剧情它只配0分”也不是主流
说的是“为什么一大堆10分”,当时某家因为剧情扣一分给了9分的,就已经被主流舆论认为是中立了
当然因为这事瞧不起国内的媒体也没关系,只不过我当时就已经说了,索尼不是国内网游公司,不给钱,最多也就给电视和主机
一个编辑部没法拿电视和主机当饭吃,本来也没给一大堆,想当倒爷也当不成
也就是说你鄙视国内媒体也应该鄙视他们自带干粮却如此卖力,而不是真的收了钱
真的收了钱发的就不是那种东西了
比如说,见过一个平时发的基本都是主机新闻的网站,突然发了个国内网游公司互相骂街的文章么?那才是收钱的

实际上国内索尼也没发生过“你不给10分下次不送测”的事
某家嚷嚷这句话,但其实不是他没给10分所以没送测,而是从来就没送测过,和打几分无关
还有个例子,另一家给了TLOU2的10分,被骂了以后冲着对马鬼鸡蛋里挑骨头打低分试图找补
那是PS4时代唯一一次他们给索尼独占打低分,也不知道就这一次能起到什么岁月史书的效果
这当然是小丑行为,但之后索尼还是继续给他们送测了,这足以证明不存在什么给一次低分就不继续的问题

剧情这个事情我之前说过,我的看法非常简单
如果成品的剧情是编剧一气呵成写出来的,那么写成这样更容易被理解,短时间随性发挥,写到哪算哪,赶快把游戏做出来,速度第一,这当然能理解
但实际上这个剧本是拉锯了好几次,差不多把所有可能性都写了一遍,最后在Neil眼里选优选出来的,还浪费了大量的时间
说白了Neil就是出于一个整蛊心态做出了这样的选择,哪怕剧情本身不改,把顺序或者角度换一下,给玩家带来的直接感受都会不一样

这里可以直接下结论:现在海报已经确认电视剧第二季会有艾比,但哪怕剧情不改,其反馈都会比游戏好
一是游戏已经打过预防针了,二是电视剧简单换一下叙事顺序和角度就会起到不一样的效果
Neil是整蛊1代的玩家,但我不觉得他还要整蛊电视剧的观众,因为电视剧第一季本身已经是他在把关了

后面也就没什么新的想法了,基本都是以前说过的
如果你能找到女玩家,去看他们对TLOU2的评价,能够给你一个新的视角
所以我当初说“尽管TLOU2这么血腥,但他的剧情和其他3A没啥可比性,拿去对比Life is strange倒是差不多”
把这种随性理解成一种女性化思维,我倒是很能接受

我自己的看法是,因为我本来就觉得1代剧情过誉了,所以我不讨厌艾比这个角色,但我确实不喜欢2代那个嬉皮士化的艾莉
起码就艾比的形象问题来说,这个角色第一次在预告片里公布的时候,可没谁说她长得丑,因为那时候都不知道她是谁,主流猜测“这是艾莉的母亲”
然后剧情泄露了,才开始攻击艾比的形象,这很能说明问题了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-15 15:57 编辑 ]

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原帖由 moyanljx 于 2023-4-15 16:03 发表
电视剧结尾把乔尔塑造的十分残忍,和玩家主观的生存游戏太不同了,游戏中想塑造乔尔滥杀可以用电影化叙事,明显在找补了。
实际上如果不是把自己带入好爸爸身份的玩家,在通关1代后都感觉到乔尔本身就很暴力,乔尔应该也不会奢望自己能善终
2代的争论点不在于是否善终,那一幕在有的玩家看来是对自己的背叛和愤怒,在我看来是一种接近于周星驰的整蛊,我还嫌不够严肃呢
类似同人漫画那种“我知道你们都在找他,一个一个排队慢慢来,要有秩序,别挤!”

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原帖由 moyanljx 于 2023-4-15 16:13 发表
游玩很容易带入额,人物缺点也会脑补合理化,如同看小说就能有一千个哈姆雷特。
影视就是单纯视觉刺激,观众会共情,但是也能分辨主角的瑕疵。
1代发售那时候顽皮狗的人(不是Neil)就说过“结局不同人有不同的看法,不要强加于人”
我当初也说了我一直赞同这个观点,只不过1里面的设定有没有全盘过渡到2那就是另一码事了,很多细节可能已经被忽视了,然后讨论也就无从谈起了

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原帖由 萝卜 于 2023-4-15 16:47 发表
posted by wap, platform: iPhone
一代结局也很震撼
当时tg有人回帖说游戏里一直伟光正的乔尔“在最后举枪后才发现他是个多么自私的人”
可差别在于,一代结局虽然想不到,但玩后越琢磨越能理解和代入。
二代我理 ...
细节的意思,我按照记忆里讲,过了好多年可能会说错

1代最后那个场景的水平,其实对于这群赤脚大仙能不能真的搞出疫苗来,很值得怀疑,收集文件对此也有暗示
所以哪怕不带入乔尔,在这个状态下,我也不会选疫苗
这不是“救一个人还是救更多人”的问题,而是这群家伙真的有救更多人的能力么?
如果来了一群一看就特别靠谱技术和设备都很牛的家伙,那我才会正经考虑疫苗这个选择

1代尾声这些细节有没有被继承到2代?反正当时也没讨论出个所以然
当时倒是有人说艾比他们一伙在末世日子还过的这么滋润,有没有点不合理

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-4-15 23:22 发表

新战神一代的对阿斯加德的设定(好像是小说来着或是插画,反正不是设定画集,忘了在哪看过)也不是二代的小木屋破村落,可惜了。破村落真是碍眼啊,不知道制作组是怎么考虑的,可能想给玩家一种极致的反差美……… ...
我另一个帖子回复过了
历史学家考据其实那时候北欧的老大住的确实就是那小木屋,但战神又不是历史题材
引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-10 15:04 发表

道理是这个道理,但战神又不是刺客信条,本来就不是反应历史
就算刺客信条不也加了奇幻元素么
像我之前说北欧也有黑人,只不过不是非洲人,远古昂撒的脸就是黑的,你看有几个人在乎

结局仓促的原因很简单,圣莫妮卡自己说的,本来是3部曲,强行缩水成2个游戏
理由是如果出3部还要再拖好几年,赶紧在PS4上完结了算了
所以就这样了
诸神黄昏这一代给我的感觉是宣传定位的功劳
发售前夕导演赶紧出来认怂,“我们本来就没打算革新,前作的问题也没法完全解决,没时间了,就这样了”
没有他那一轮发言做铺垫,估计平均分会低一截的,那可是和PS2版2代差不多的分,想想都有点不可思议
玩到后期这代就给人一股角色急着投胎领退场盒饭的突兀感233

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-15 23:33 编辑 ]

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