元始天尊
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原帖由 snakegtr 于 2023-4-14 20:37 发表 posted by wap, platform: iPhone 当年gdc和dice还是比tga有水平的。 美末2的游戏性也就比1强的有限,二周目毫无欲望的那种
原帖由 EpilogueSKM 于 2023-4-14 23:31 发表 14年后,没记错也就只狼和美末2属于只有tga拿了,dice和gdc都没拿,那两年没记错一个给的大鹅,一个给的黑帝斯。还真不太好评论。
原帖由 EpilogueSKM 于 2023-4-14 23:55 发表 tga除了年度,感觉其他奖项本身就没啥价值,包括他们自己的重视程度,很多奖项提名离谱不说,直接报提名和宣布结果,播片都不给,别说上颁奖台了,更像是场划水的商业秀。但是就给的年度游戏来说,这十年要挑给的 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2023-4-14 23:59 发表 tga最大的价值在于它的影响力,不是它有多专业,而是玩家都知道它,厂商也乐意在奖会上公布新作。 以前e3也有个评选环节,每当e3闭幕后评选的结果玩家也乐意讨论,有点类似于社区的互动。
原帖由 乐克.乐克 于 2023-4-15 00:35 发表 两者并不冲突,玩家也能多看一次。一些中小型游戏选择tga这种发布也更有优势。 回到美末2本身,话说美末这种类型有没有同类题材可选?美末2是我打穿的第一款顽皮狗游戏,非常震撼。
原帖由 乐克.乐克 于 2023-4-15 00:53 发表 说来惭愧,确实是第一款通关的顽皮狗游戏,虽然嘴上没说,但心里还是有点鄙视所谓的播片游戏,直到通关美末2之前一直对这个类型一无所知。我主要玩多人和一些高难度向的动作游戏为主,比如玩魂系列几乎是裸奔打穿整 ...
原帖由 3bs 于 2023-4-15 01:04 发表 posted by wap, platform: iPhone 简单的来说,8-12小时游戏的评委评个几把呢
原帖由 3bs 于 2023-4-15 01:15 发表 posted by wap, platform: iPhone 现在网络游戏媒体其实也就和流量自媒体没啥区别了
原帖由 moyanljx 于 2023-4-15 16:03 发表 电视剧结尾把乔尔塑造的十分残忍,和玩家主观的生存游戏太不同了,游戏中想塑造乔尔滥杀可以用电影化叙事,明显在找补了。
原帖由 moyanljx 于 2023-4-15 16:13 发表 游玩很容易带入额,人物缺点也会脑补合理化,如同看小说就能有一千个哈姆雷特。 影视就是单纯视觉刺激,观众会共情,但是也能分辨主角的瑕疵。
原帖由 萝卜 于 2023-4-15 16:47 发表 posted by wap, platform: iPhone 一代结局也很震撼 当时tg有人回帖说游戏里一直伟光正的乔尔“在最后举枪后才发现他是个多么自私的人” 可差别在于,一代结局虽然想不到,但玩后越琢磨越能理解和代入。 二代我理 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2023-4-15 23:22 发表 新战神一代的对阿斯加德的设定(好像是小说来着或是插画,反正不是设定画集,忘了在哪看过)也不是二代的小木屋破村落,可惜了。破村落真是碍眼啊,不知道制作组是怎么考虑的,可能想给玩家一种极致的反差美……… ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-10 15:04 发表 道理是这个道理,但战神又不是刺客信条,本来就不是反应历史 就算刺客信条不也加了奇幻元素么 像我之前说北欧也有黑人,只不过不是非洲人,远古昂撒的脸就是黑的,你看有几个人在乎 结局仓促的原因很简单,圣莫妮卡自己说的,本来是3部曲,强行缩水成2个游戏 理由是如果出3部还要再拖好几年,赶紧在PS4上完结了算了 所以就这样了