» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 无聊下半场:索尼认为CMA报告错误,劣化COD将永久性重创PS业务,抗议红霞岛取消PS5版

没啥实际内容,基本就是以前的车轱辘话再重复一遍
索尼倒没直接说微软会把PS5版COD劣化成Switch的画质,他说的是微软就算不劣化也有动力不完全优化,比如不提供对PS5手柄特性的完全支持
另外就是什么一个进订阅另一个不进,或者单独提高PS版售价,或者PS版发售干脆不同步
Jim Ryan表示“这样的劣化措施会重创PS业务,并且永远无法得到恢复”

但实际上4月末CMA就要发正式报告了,现在已经是下半场时间了,甚至可以说接近无聊的垃圾时间
微软给过一个合同可以避免上述这些问题,做到十年内COD首发进PSN+和XGP同步,支持PS5手柄各类特性
可是Jim Ryan已经说了他什么合同都不签,这句话现在来看起到了关键作用,说完了欧洲机构的态度就变了
总之后面的大戏在FTC那边,就算收购完成了FTC也可以继续监管细节,CMA已经没什么看头了

至于红霞岛的抗议,还是那句话,斯宾塞说的是不会夺走已经有的东西,一个开发还在初期就取消,压根没做完的东西,不算“已经有的”
而且Arkane的游戏本来影响力就不大,死亡循环折腾到现在才500万玩家,这还是进了XGP之后,也就是说实际销量远低于500万
再往前的耻辱2属于口碑虽好但过200万销量都很艰难的
所以索尼自己也没签红霞岛的限时独占合同,直接放走了,这样体量按照各国监管机构抓大放小的标准,一般是懒得管的
星空的体量倒是大到值得管,但到现在还捂得严严实实

https://arstechnica.com/gaming/2 ... raded-call-of-duty/
https://wccftech.com/sony-cites- ... ncellation-ps5-cma/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-8 15:10 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 ro4074 于 2023-4-8 15:11 发表
posted by wap, platform: iPhone
按照索尼的参与程度,如果合并成功了,是不是吉米瑞恩可以下台了,那我希望合并能成功
哪有这种好事

他知道他在演戏
我们知道他在演戏
他知道我们知道他在演戏
但他还要继续演下去



TOP

引用:
原帖由 爱狮子油 于 2023-4-8 15:23 发表
posted by wap, platform: Android
不过红霞岛总监不知道要不要为他的话负责,毕竟也算被索尼抓住了把柄
个人观点,我觉得没事,原因就是上面说的,Arkane游戏销量低
要是Todd说了一句“星空之前有PS5版但收购后取消了”(他没说但这是可以预料的事实),那才真的算把柄
但还是开发完成度的问题,2020年那时候星空完成度肯定也低,要不然怎么拖到现在都没发售

我觉得星空属于索尼瞧得起但不想掏这个钱,要主机独占的话钱差不多就得有FF16或者FF7的价格了
红霞岛索尼看不上倒是正常,我也看不上啊
所以红霞岛对于索尼只有这个在朝堂上打口水仗的价值,没有别的意义

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-8 15:29 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 myounger 于 2023-4-8 15:45 发表

就算Todd他之后真这么说也没事其实,因为CMA去年9月就知道像红霞岛这些游戏存在过PS5版,但他们不在乎,他们只在乎COD和云服务
而且欧盟自己也说了,微软没有对监管机构承诺过Zenimax的游戏不独占,所以这事扯Zenimax的 ...
不冲突,监管机构的思维很简单,就是抓大放小,比起承诺更注重销量,所以红霞岛根本就不是个事
反过来说,星空要是卖了上千万,FTC要秋后算账的话有可能让微软吐出一个PS5版的
当然前提是微软在索尼不签合同的情况下也不配合了,如果COD正常发售正常售价,那这种秋后算账就免了
COD比星空大,星空又比红霞岛大,所以红霞岛的意义就是嘴炮的意义

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-8 16:12 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 BeastMa 于 2023-4-8 17:24 发表
posted by wap, platform: iPhone
这我其实有点不理解了

Sony游戏卖千万也没被要求吐一个Xbox版啊
因为所有的一切都是建立在微软收购了动视这个前提下的,有一个积累量变的过程
如果微软只买杯赛不买动视,那索尼不会管星空或者说老滚辐射级别的独占,因为那个级别就和FF差不多
星空+COD,累加下来有量变,只有一个星空也不那么重要

而且索尼那些游戏以单机为主,哪怕都不打折,DLC和氪金的收入也比不过COD或者FIFA这种怪物
这个不用他们给FTC提交什么文件,玩家自己也知道,这也是索尼让Bungie教其他工作室做GAAS的原因

反过来说,就像我以前提到的,COD现在大头都已经是吃鸡模式了,战役和常规多人进不进XGP真有那么重要?
除非连吃鸡都不给PS5了,那才很重要
但我也想象不出PS5版COD有其他模式但没吃鸡的情况,连索尼都没这么说过
索尼最多说的是COD完全不给PS5

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-8 17:38 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 jolinheart 于 2023-4-9 14:31 发表
杠神:CMA的人没有常识

杠神:只有逻辑不清的人才会觉得微软收购没问题

结论:CMA既没有常识也逻辑不清
认真点说,索尼现在给CMA的结论其实就是这个意思
所以直接喷索尼就行了,杠神只是顺着索尼的逻辑说话,那套逻辑不是他发明的

索尼和杠神的主要区别是
索尼的行为在蔑视机构,但没有在言论中直接承认我就是蔑视机构,最多只是说合同我不签
杠神那句“合同就是废纸签了也没用”,专业律师是不敢在台面上说的,说了就是承认自己蔑视机构了
因为机构和法官就是在合同玩文字游戏的时候出动的,理论上一份合同确实无法覆盖全部,但合同是死的人是活的,这时候光盯着合同说,就是蔑视人了
欧盟对瑞信那个赖皮合同的调查就是最近的一个例子

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-9 14:56 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 victorguo 于 2023-4-9 18:19 发表

我的逻辑很简单,那就是微软收购的垄断倾向是明确的,但仅仅是倾向无法让机构必然制止,所有两种情况都有可能,不知道为什么你无法理解

这就好比当年要分拆微软,最后没拆成,你总不会马后炮说显然微软不应该被 ...
千禧案的结果是被外界干扰了
911之后匆匆结案
如果没有911,是真的很有可能拆分的

TOP

引用:
原帖由 victorguo 于 2023-4-9 18:35 发表

所以我觉得那位是在装天真,主张最后结果可以证明只有一个结论
我那句话的意思是,FTC现在也会受到外界干扰
比如司法委员和那几个议员挑起的民族情绪
另外美国金融现在的问题没有2008年那么严重,但是跟2001年也很有可比性了

TOP

规模索尼还是提过的
倒不是动视暴雪那个600亿的规模(这把PC和手游都算上了,而索尼关心的是主机)
而是COD每年收入有多少,超过索尼目前已有的一切IP,这种
我以前说的文件里命运2每年销售额只有COD的XX%就是这个规模数字(涂黑了,但可以想到数字是35%-50%那个区间)

然后确实提到了能不能把COD从动视集团拆分出去,剩下的给微软收购的问题
微软的回答是没人会单独买COD这一块,不方便拆分

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-9 21:39 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • jk02 激骚 +1 恭喜发财 2023-4-9 21:43

TOP

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-4-9 21:40 发表

动暴收购完成后索尼有没有对应手段?这几年组建跟收购了好几个小型工作室,还有好几个多人服务型游戏在做,这是准备抽奖碰运气吗……
你问的单纯是开发的手段还是算上法律手段?
索尼想搞服务型游戏倒不是被COD给刺激的,早就想搞了,2019年的时候就说过这事了
买Bungie的目的也是让Bungie派人去教其他工作室如何弄服务,当然我以前说过了,Bungie是肝帝思维

法律手段就是收购后FTC依然可以监管PS版COD的状态,如果索尼不服的话可以找FTC反垄断
只不过走法律程序需要一两年时间才能结束

索尼做服务型游戏应该不算碰运气
TLOU2的单独多人模式做了这么久,碰运气不需要这么久

SE那种闭着眼睛乱出二线作品的玩法才是碰运气,碰到一个尼尔自动人形上瘾了,然后赌的输了一地
这是用做手游的思路做主机游戏,要不得

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-9 21:46 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-4-9 21:52 发表

开发上的,这两年一个b社再加上动暴,微软感觉都要碾压索尼了
杯赛和动视不出问题也不会卖给微软
COD那边说老实话,承认它收入高和他品质下降,不冲突

我说自己是命运黑奴那是自嘲,但你让COD玩家承认自己玩的是美国CF,他们可未必接受这个说法,虽然在我看来也差不多了
尤其是去年新MW2,把IW老将招募回来那么多,就搞出这么个弱智剧情
虽然首发销量在广告轰炸下破了新纪录,但战区2.0之后的活跃度迅速降温,绝对是低于动视预期的,而且现在又跟CF一样什么都胡乱往里塞了
索尼当然可以说MW2收入还是比其他IP都高,但这绝不代表动视看自己会觉得万事大吉

再说竞争对手,Apex因为被动视把人又挖回去一大批,近期的更新确实有问题,但热度还没有明显下降,出问题也是长期的问题了
堡垒之夜的配套工具越做越好,已经很接近真正意义的元宇宙了,还有继续提升的潜力,人家这不叫胡乱塞东西,人家这才是真的什么都能做,而且可以让你亲手做

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-9 22:00 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 turuiren 于 2023-4-9 22:17 发表
posted by wap, platform: iPhone
额……怎么听起来其它职务的人也能影响剧本?
就算那些人改不了剧本大纲,也能改具体的细节演出

TOP

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-4-10 00:54 发表

抽奖确实让人上瘾2333…

dq的衍生作品也是小体量的作品,不知道销量如何?这几年se的大制作都不太好过(除了ff7),实在不行dq系列的重制也可以搞起来,反正dq12也难产(搞不懂为什么一辈子绑在那几个老人上,都 ...
这么说吧
EA和动视也做手游,但他们的思路是和手游公司一样的,一年出30甚至50个手游,大部分不给什么宣传直接淘汰掉,活下来的再更新
所以玩家最多也就骂PVZ2手游氪金化之类的问题

SE就奇葩多了,一个主机游戏再便宜再劣质,他也得有宣传,何况他掏出的那些玩意既不算3A又不算2A还比一般的独立游戏成本高,素质却不稳定,售价还卖40甚至60
巴兰要只谈游戏确实不算高成本,然后他们抓了KH3的团队去做CG,这是干嘛?
这都不是钱的问题了,你弄出这么多主机垃圾,哪怕吹牛逼去宣传,你有那么多PR去写吹牛的稿子么?

DQ在欧美市场还可以,二者其实是从FF7才拉开差距的,后来DQ8也开始拼命追赶
主机上DQ的外传销量还行,倒是手游有失败的(中裕司就栽在这上面)

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-10 01:14 编辑 ]

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博