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这有宫本茂参与的马里奥电影就是不一样

火狐零这个游戏,无论是表扬(味道纯正)还是批评(系统过时,过于强调双屏),最后的结果都要归于宫本茂
争议在于这游戏是好是坏,但这是宫本茂的作品,是没有争议的,白金只是个打工仔

至于宫本茂对马里奥的剧情是怎么看的,十几年前的访谈也说的很清楚了
这个电影展现出来的世界观,确实就是宫本茂心中马里奥应该有的,简单的世界观
哪怕说他就是个挂名,只提了一点建议,但这个电影确实就是按照他的路子做的,所以就和他有直接关系

而宫本茂反对的是,他徒弟小泉欢晃把马里奥的演出和世界观复杂化,比如阳马和马银1
奥德赛那个时期宫本茂已经退下了,但根据前面的说法,也可以推导出宫本茂不喜欢奥德赛在这些方面的复杂化

注意,要把“世界观/演出”和“gameplay”分开
宫本茂赞同马银1的gameplay,但不赞同世界观和演出,所以在他的要求下马银2才大幅简化了演出,但gameplay框架没有明显的变化
然后宫本茂退下了,奥德赛又变成了小泉随便发挥的模样

还是那句话,一切观点都是有对比才有价值,脱离对比单独谈没多大意义
否则就成了“我们赞成一切对的,反对一切错的”这种老毛子笑话,对和错都是要对比才有意义的
宫本茂这种想要把马里奥的世界观尽量简单化的理念,一定程度上是对于老真人电影胡搞乱搞的PTSD
在电影界,这种想法大体上是对的,因为毕竟这些电影不是任天堂亲自做,那大方向就最好尽量管的多一些
就算不会出现老版那么渗人的效果,也很可能搞出第二个大侦探皮卡丘电影
但NGC开始的那几个马里奥还是任天堂自己开发的,又不是外包的,我觉得没必要管那么严,奥德赛也不算胡搞乱搞

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-11-30 13:39 编辑 ]


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引用:
原帖由 ydy135 于 2022-11-30 15:22 发表

那么马银2的水准超越了马银1了吗?
分开说啊
gameplay上马银2确实比马银1好,但本质上属于资料片,在一个框架内延伸,没有大的变化
不过这个本来也不是宫本茂干涉的东西
宫本茂就是想要把剧情拧巴回NGC时代之前的老路子上,一切从简,确实做到了
这个倒不算马银2的扣分点,因为一开始志不在此,后面3DS和WiiU的作品也差不多
但如果宫本茂还这么管,我可以说奥德赛肯定不是现在这个模样



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引用:
原帖由 ZXQ 于 2022-11-30 20:38 发表

那会是什么模样?更好还是更差?

国庆才入了NS,先玩了鬼屋3,然后马里奥U来了个全收集。
这几天在玩奥德赛,感慨一下:这游戏玩晚了5年,22年底了才入坑,一周目就是试玩版,二周目才是精髓。真神作!晚上做梦 ...
马银2简化了演出,gameplay还是那样,这不是扣分点
但是奥德赛如果没有演出,没有各个不同的世界,gameplay也就不是那样了
如果宫本茂还不允许解禁这些,那后面马里奥可能就会继续走3D大陆的复古路线


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引用:
原帖由 yak 于 2022-12-1 14:37 发表


嗯嗯,一直看杂志啥的似乎也听说这个,说宫本茂不喜欢剧情啥的。

请教业界达人,不知道宫本茂对塞尔达系列是否也秉持这个思路呢?

因为我记得从OOT开始,剧情复杂得不是一点半点,往前10年,往后数代,一切 ...
准确说宫本茂是不喜欢马里奥有复杂的剧情,但他没有对其他系列比如塞尔达有这种要求
因为任天堂在内部对于某个IP,乃至细化到某个IP的某个分支,都有自己的目标定位
塞尔达从一开始目标就是比马里奥更小更核心的玩家圈子,直到荒吹之前这个目标都没变过
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  • yak 激骚 +1 感谢分享 2022-12-1 15:50

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引用:
原帖由 metalbuild 于 2022-12-1 18:00 发表

那当年的metroid 同盟力量是什么一回事
那又不是宫本茂管的项目,他连挂名都没挂名,锅去找田边贤辅
Next Level Games一开始就想做卡通人设萨姐,但早期他们规划的还是单人游戏,后来才改成多人,而玩法是MP2的废弃边角料
说白了就是给萨姆斯归来让路的奶粉,但是宣传上当时还没公布,造成的效果就很难看
如果2016年就公布萨姆斯归来,那其实玩家也不会多在乎这个奶粉的好坏,无所谓了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-12-1 18:11 编辑 ]

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