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[新闻] 纪录片《启动:Xbox的故事》阅毕,发点补充材料,期待下一部作品

正片地址,自带官方中文字幕:
https://space.bilibili.com/22492 ... esdetail?sid=597110

Bungie二十周年视频:
https://www.bilibili.com/video/BV1GY41147Nd
老玩家都看过,这次纪录片有很多素材也是从里面拿的

Halo十周年公布短片:
https://www.bilibili.com/video/BV1aJ411N7Pj
也是素材来源,剪辑的手法比纪录片更加热血,调动情绪效果更好

E3 2002,板垣伴信送给弗莱斯一把刀:
https://www.bilibili.com/video/BV1fY411p7Yy
这次纪录片虽然提过几次DOA和忍龙,但没采访到板垣是个遗憾

战争机器经典广告Madworld
https://v.youku.com/v_show/id_XMTMxMjgxMjA0NA==.html
不用解释,涉及360的视频就避不开这段

相关访谈:
https://news.microsoft.com/featu ... tion-over-20-years/
https://unitednewspost.com/news/ ... ing-20-years-later/

最近2年发了N个游戏纪录片,因为背后的团队有一定重叠,所以风格大体上都差不多,这次微软的纪录片同理
视频素材方面可以说是这几部最糟糕的,因为团队肯定不止一个人在搞,所以能感觉出有的人很懂怎么找素材,但有的人不懂
讲Halo拿复刻版那个换过模型的画面凑数,谈XB游戏拿360续作的录像,这些都是明显的问题,会破坏对时代的带入感
更搞笑的是里面插了不少MGS2的画面,而且是在和PS2无关的部分——我知道MGS2有Xbox版,但我认为这是团队以后给索尼纪录片做铺垫,随手拿过来用

任天堂那部纪录片是从创社讲起,而微软这部只是讲Xbox,所以基本上只有大约20年的历史
也就不用指望像任天堂那样有很多珍贵60年代上古电视录像了,微软创业时的录像也是模糊不清的
但是2001年的几个展会确实是拿出了一些清晰的视频
这种纪录片团队一般都有自己的渠道找素材,我比较吃惊的是里面掺杂了几张少见的国内照片

纪录片就算有N个小时也不适合拿去跟书比信息量,所以这种片子的意义,首先是珍贵录像,其次是当事人的亲口爆料,然后是带动集体回忆的情绪,资料的详实只能放在最后
想要看更多资料的话,Dean Takahashi等人的文字要详细得多,不过这次他和几个老电视台主持人都参与了制作,所以大方向还算没问题
细节上能吐槽的东西不少,比如谈到盖茨那几段,书里给的说法,和视频里的说法,有很大的区别,虽然本质上不冲突,两个都能成立
但有些东西就很糟糕,我说的不是XB游戏放360视频那种低级失误,而是完全被微软的宣传牵着鼻子走
比如开头对DX历史的描述一笔带过了,给人感觉好像DX从Win95一出世就成了公认标准一样,经历过那个年代的人都知道早期的Glide和OpenGL在3D方面要优秀得多
微软觉得GTA3太暴力,这才是否决的真正原因,纪录片里的都是借口
总之我可以想象到时候国内有无数洗稿者把这纪录片奉为圭臬
但实际内容可以说是10分钟一个地雷,全片就是一大片雷场,看个热闹可以,谁照单全收,谁就是图样图森迫

视频的重点是1995-2002,最大的优点在于把Xbox几个创始人的关系给理明白了
一般的小文章提到这里直接说的就是布莱克利,但实际上Takahashi说的很明白,布莱克利不是第一个入伙的
只不过其他人要么去了别的岗位要么离开了微软,他在这个部门坚持到了最后,才被单独赋予了Xbox之父的官方荣誉,毕竟微软不想让外界知道主机首发前就走了N个人
这次视频与微软有官方合作,追认了那几个前辈,算是令我欣慰的
但是FASA和魏斯曼没采访到我觉得比较遗憾,不只是血色苍穹没提,他们给Bungie的贡献也没提,机甲突袭一笔带过,Bungie那个二十周年视频倒是有魏斯曼

艾拉德没来我不吃惊,我吃惊的是马崔克居然来了,一定程度上他算是承认了错误
最后20分钟其实是最无聊的,基本就是给斯宾塞唱赞歌,当然几乎任何官方合作纪录片谈到近年都会变成这样,无法避免
之前对于三红、强行捆绑Kinect和反二手错误的回顾,勉强还算诚恳,里面插入了大量Angry Joe等视频作者的暴怒片段
说勉强是因为很多细节被掩盖了,比如生产线是在生产出1000万台这个数字后才停工的,微软故意追求这个数字
微软不仅对自己仁慈,也对其他公司仁慈,2001年E3的失误,无论是点亮失败,还是显卡频率腰斩导致游戏卡成幻灯片,其实都是老黄的锅,但这里没提

视频里有趣的细节不少,有一些是当年就有的彩蛋,比如艾拉德的Live账号名称直接来源于最早的元宇宙小说雪崩
还有一些是现在才看出来的,比如布莱克利的衣服是Polybius,这个隐藏的蛮深

因为时间跨度问题,看这个纪录片和其他几部的感受有不少区别
主要谈的是过去20年的历史,感觉上并不算长,而且这20年也是这代国内玩家至少在资讯上可以同步的
国内很少有人在2001年为了DOA3买XB,都是之后,2002年是为了JSRF和飞龙,2003是Halo中文版,2004是忍龙与Halo 2
但是相关的新闻在杂志上大都关注过了,在2000-2002年这个阶段,无论是PC还是主机杂志都会报道一些,没吃过猪肉也见过猪跑

一年前我看不透这些团队的套路,现在我大概能看出点规律
如果要问之后还会有什么游戏纪录片,我认为可能性从低到高是:国内游戏市场,Epic,索尼
理由很简单,这个纪录片里有好几个国内的珍贵素材,只是为了介绍微软没必要收集的
Epic则是因为刻意回避了一代天骄雷神3,一个劲给虚幻和Cliff B镜头,虽然没采访到Cliff B,但采访了Rod,不过这几个人各奔东西了是否愿意聚在一起聊天是个问题
索尼的理由也很简单,有杰克特纳,而且吹PS2吹了很久,虽然欧美团队给索尼做纪录片,就像给任天堂做纪录片一样,对日本总部属于隔靴搔痒,但讲讲美国分部也好
主要的第一方现在就索尼没单独做过了,应该今后会有导演下手的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-12-14 20:23 编辑 ]


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  • 单砍五万 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-12-15 04:05
  • iou90 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-12-14 15:47

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2021-12-14 01:05 发表
记得基佬的首秀画面要好于成品不少,不知道是不是这段,已经记不清了
首秀是GDC 2004,那时候这游戏还没有成为360的作品,画面确实更好,但只是个引擎演示
然后是两次E3展出,最终发售



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引用:
原帖由 雪夜枫鳞 于 2021-12-14 01:47 发表
倒是觉得最有意义的是一些其实看起来比较荒诞的观点被当事人承认且背书,毕竟这是微软官方纪录片了,比如开头10分钟写他们为何进游戏业界,很多言论已经比较让人惊讶了。
那些没啥,之前的访谈也说过
我觉得最有意义的是几次谈论盖茨,虽然和之前的文字记载有差异,但互相补充,这个不算地雷,两方面都说的通

再说点有意思的
里面很多游戏短镜头就是随便插的,不看语境
但是居然有无人永生的镜头,我挺吃惊,这IP现在是版权纠纷状态

Rare在纪录片里除了几个短镜头之外几乎就没提233
这里官方操作的痕迹就太明显了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-12-14 02:08 编辑 ]


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引用:
原帖由 Nakata183 于 2021-12-14 04:09 发表
posted by wap, platform: iPhone
历史就是这样模糊起来的,我记得这个盒子项目盖茨的初衷是一是为了挣钱,二是证明欧美也能作出日本一样的主机,甚至更加优秀。现在来看,游戏行业太烧钱了,不过那个时候微软的自信 ...
关于PS2挑衅那段描述和书中是一致的
实际情况更深入,盖茨给出井伸之打过招呼,被否决了

不一致的是后面两段
盖茨从一开始就不看好WinCE,因为他知道DC游戏也没多少用这个,因为这个系统有技术问题
纪录片里则描述成第一次会议后WinCE团队略占上风

另外就是情人节惨案
书中描述盖茨是情绪上难以接受但理智承认艾拉德说的对,他只是需要一点时间去消化并找回面子
当时的会议也不是把大部分时间都用在发脾气上,确认了很多细节,这些细节能亮绿灯,后面才能放行

说白了就是纪录片为了追求戏剧甚至喜剧效果夸大了很多东西
不过都这样了,GDC那个闹哄哄的生日晚宴和电梯坠落居然没加进去,有点失望
引用:
原帖由 nkaito 于 2021-12-14 04:16 发表
原来当年RockStar接触过微软
被拒才转向的ps2
如果微软给了yes,可能GTA就是微软第一方了
最多是限时独占第一方
微软那时候没打算买R星
而索尼当时其实也瞧不起GTA3,限时独占协议是另一个打砸抢游戏的赠品

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-12-14 04:21 编辑 ]

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引用:
原帖由 alexey 于 2021-12-14 08:09 发表
请问船长任天堂那部纪录片指的是哪部?
我把之前那几部一起发了吧

High Score
https://www.bilibili.com/video/BV1Uk4y117Qi
网飞的,都看过了吧,不提了

Console Wars
https://www.bilibili.com/video/BV1Ni4y157um
16位机的美国之战,因为有原作小说,所以改编的比较无聊,看看素材就好

Playing With Power: The Nintendo Story
https://www.bilibili.com/video/BV1vr4y1A7iy
任天堂的纪录片
引用:
原帖由 进出口 于 2021-12-14 10:33 发表
posted by wap, platform: Windows
好像没有讲XBOX之前的维纳斯机顶盒计划。当年好像大门专门去深圳考察?当时报到都是微软要进军客厅。
没啥可说的,你现在随便搜搜还能找到白皮书
虽然应该不是第二集那个团队的产物,但就是个WinCE机顶盒
而作用真的就是“用电视机编辑Excel”,这个想法在视频里已经被嘲笑一次了
引用:
原帖由 雪夜枫鳞 于 2021-12-14 11:02 发表

反正只看第一集,竟然有win95在中国首发和领导握手的那个镜头,就已经算是值得了
有些观点有官方背书的情况下看就还是太诡异了,比如在微软眼里索尼那些设备融合起来就是一台家庭电脑,还有PS电视广告客厅里没电脑 ...
一点都不怪
在很多人看来主机的业余功能是PS3和360才开始挖掘的
但实际上PS2当初在宣传中就着重强调了这一点,而PS2也确实能用Linux,只不过硬盘系统鼠标键盘都得单独买
而ATI从1996年就在搞输出到电视的AIW显卡,老黄在2002年也搞了类似的东西,微软则给他们做了媒体中心版XP
这些东西继续说下去还有很多,虽然没像高清时代家喻户晓,但也绝对不是什么都没做

如果抛开这些前瞻性的视角,最直接的刺激
就是比尔盖茨致电出井伸之,然后被否决了
引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2021-12-14 09:00 发表
斯宾塞从我作为十几年xbox老玩家来看属于历代最垫底的部门主管,尽管现在因为白送三年xgp都在为他唱赞歌。

我的观点是从他开始,让整个微软第一方的游戏变得一文不值,可能我还是喜欢看以前微软的光环破了多少多少 ...
垫底的当然是马崔克啊
张嘴就是360的目标不是3000万台,而是3亿台,所以要大力开拓蓝海市场
这典型被任天堂忽悠瘸了,任天堂自己有一台机器达到过3亿么?无论主机还是掌机都没有,最多也就1.5亿,PS2也就这样
如果只是忽悠也就罢了,不配合啃奶需求的项目他枪毙了一大批,帝国时代的全效工作室就是这么死的,否则斯宾塞也不需要再找外包做4代
所以历任老大他绝对是第一罪人,只是这视频都把他请来了就不想批判那么深了

最后一集的标题英文是个双关语,中文没翻译出来
TV or not TV
to be or not to be
机顶盒=毁灭,游戏机=生存

我虽然笑话最后20分钟是给斯宾塞唱赞歌,但真让我敞开骂斯宾塞,我最多也就骂20分钟
骂马崔克我可以骂一个小时不停顿,因为他在EA时代就干了不少操蛋事

索尼自己那边也有过于乐观的估计,比如2010年的时候SCEE的人预计PS3只要能把99美元定为标准价格,最终销量就能超越PS2
实际上没做到,因为PS3太复杂,99美元的时候已经停产了
引用:
原帖由 benbin 于 2021-12-14 09:29 发表
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索尼纪录片,不会要等到30周年纪念吧
不见得和纪念时间有什么关系
微软是正好碰到这个节点了,其他几家么,任天堂今年也不是什么特殊日子,拍完了就上了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-12-14 14:27 编辑 ]
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  • alexey 激骚 +2 感谢分享 2021-12-14 14:32

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2021-12-14 15:17 发表
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马崔克在任时资源是最少的,有斯宾塞的资源他应该不至于玩成这样。看看xgp之前的斯宾塞在x1时代有什么成绩?

现在xgp直接让微软的第一方所有游戏变得一文不值,这不是站在精神股 ...
马崔克的资源可不是最少的,至少多过摩尔
弗莱斯的资源才是最少的
你可以喷斯宾塞不如弗莱斯,不如摩尔,这我都承认。不如马崔克?WTF?

而且马崔克的问题根本不是资源,是他走错了路
错误的道路,给更多的资源,结果只能是更大的错误
给他更多的钱,他只会造更多的啃奶

甚至马崔克自己在省钱这块也是非常奇葩的
啃奶在2009年的原型机延迟是不错的,当时Rare等公司想过做有别于Wii的体感游戏
结果马崔克让他们降低成本砍了一块重要的运算芯片,把工作交给CPU,这样延迟大幅提升
至于游戏怎么做,他否决了Rare的创新要求,告诉他们“抄Wii就行了”

这样一个货色,给他更多的资源?饶了我吧,想害死Xbox就直说

一夫那点屁事几年前的老贴子批判过了,他是吃遗产躺赢
这个人所作的就是维持现状,根本没有什么清晰的战略可言
真要说什么翻盘该吹的是杰克特纳,这纪录片里也有
我对加州索尼恶感指数级增长的原因,就是杰克特纳、安德鲁豪斯等等这些在我眼里的务实派都走了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-12-14 15:34 编辑 ]

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原帖由 乐克.乐克 于 2021-12-14 15:36 发表
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一夫怎么个躺赢法能不能详细说说?他接手时不就是最艰难的时刻?

360是当时软硬比最高核心玩家最多的平台,这个优势在整个x1时代也是败的荡然无存。
原文太长了,我直接发我在里面的总结版本,当然你要看全文这里也有
https://bbs.tgfcer.com/viewthrea ... amp;authorid=239921

我骂一夫再狠也不会有丸山狠啊
我之前只是觉得一夫这人肯定没有很多人吹的那么好,因为吹都吹不出一个长期战略来,但这只是我隐约的预感,我没去找证据
这里面老爷子提供的就是证据
其本质不是一夫一个人的战斗,而是索尼历史上跨越几十年,工程师和行政人员的战斗

斯宾塞上台是2014年,那时候马崔克的失败开局已经注定了
他第一个亲手监管的硬件是天蝎,我还用说更多么?

至于拿360骂X1,那我一样可以拿PSP骂PSV
因为PSP是久多良木的成功,PSV是后人的失败
就算历史进程注定了PSV无法重现PSP的辉煌,但至少可以输的不那么难看

任天堂我这里都懒的分析了,因为也没什么可分析的
很简单,任天堂自FC之后,历史上只有过一次真正的危机,就是PSP,没有第二次可以媲美
N64的危机都无法媲美,因为N64丢掉的那部分主机市场份额让宝可梦在掌机和周边上赚回来了
所以只有对PSP围剿战动用了任天堂的史上最高优先级,在这之后任天堂最多考虑的也就是Switch这种变相放弃纯主机的战略,而不是撤出游戏界
当年任天堂搞偷袭弄1万5千日元首发的新闻,甚至页面历史记录还有1万1千日元,日本人自己怎么评价的?“气急败坏”,这个词最形象
N64时期老山内都没这么“气急败坏”过,只有PSP,是任天堂必须打乱自己的节奏,以全部雷霆万钧之力包围击溃的存在
“任天堂帝国虽大,但岩田聪不能后退,因为他的背后就是掌机”

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-12-14 15:59 编辑 ]
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原帖由 iou90 于 2021-12-14 15:47 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
j allard 没来吗 那我就不用看了
里面有他的故事,很频繁的称赞他的功绩,但他本人没出场
其他人基本都出场了

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说个好玩的事情吧
去年是Kinect首发十周年,结果就算是欧美那边连个写十周年悼文的都没有,都默认这东西仿佛从未存在过一样,骂都懒的骂
而微软官方后期的定调就是“这技术有用,但目前还是科研实验多,并非适合商业化的产品”,跟废话一样
这副死相,就是马崔克闹剧的最好注脚
引用:
原帖由 alexey 于 2021-12-14 16:29 发表

感谢,正在看,不过这个搬运的版本音质好差,有点不忍卒听
内容还是可以的,很多历史材料配合另外几本书食用风味更佳,比如山崎功的任天堂大全玩具篇,以及大卫谢弗的GAME OVER
任天堂这个纪录片的源是收费电视台,但是国外有种子,虽然目前可能没啥速度了
我是推荐任天堂这个片子在硬盘里保存的,原版的码率是不错的,还有很多珍惜视频
微软这个我看过就删了,想要的话因为是免费公开,源也好找

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-12-14 16:48 编辑 ]

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原帖由 imnothero 于 2021-12-14 17:01 发表
posted by wap, platform: 小米
天蝎还说要支持vr  AR, 结果…
食言是不对的,但微软这次就是学乖了,把重心放在XGP上,让那个MR头盔成为小众产品
在没有能力提供健全的软硬支持之前,技术储备就只是技术储备

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原帖由 zichuanle 于 2021-12-14 18:00 发表
posted by wap, platform: Android
PlayStation官方没拍过纪录片吗?
某个游戏的纪录片是有的
讲整个主机历史的,没有

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引用:
原帖由 只醉今朝 于 2021-12-22 10:57 发表
说微软愿意付出更高成本把360的内存涨到512的规格

跟epi3的斯威尼还是谁亲自拿着gow的demo跑到巨硬演示256和512内存之间的画面表现力区别有关,这事是真的吗
是真的,Dean的书里有写
但此事引起了蝴蝶效应
内存翻倍需要9亿美元,鲍沫不愿意加钱,然后就砍了一堆预算,其中包括质量控制,结果加剧了三红问题
最后鲍沫还是把那9亿赔了回去

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