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[新闻] 关于小弟做《忍龙2》的方向就是错的

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原帖由 urtoys 于 2021-6-6 18:30 发表
2代爆忍算是特色吧,不命中直接爆炸是挺烦,但是伤害即便超忍难度也完全能接受,找回节奏还能继续打。

那一堆魔神的伤害计算可真是头疼,小金火球击飞三连发、狼人跳踩、钢甲冲抱脸、魔化犬扑倒等完全就是打人心态 ...
2代虽然超忍放鞭炮,但是断肢终结的快速杀敌技巧依然存在,过关还是可以很华丽,只是难度非常高而已

西格玛2的超忍就几个带有秒杀投技的橡皮人,不仅难,还磨蹭,毫无观赏性


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原帖由 天涯夹心人 于 2021-6-7 09:57 发表
说真的我觉得小弟就是自己照葫芦画瓢拌一个出来。上头说多平台、加点新要素,制作人又不在了,做出来样子像就行了。他估计也没想到自己的西格玛在核心圈鞭尸这么久。
烂就是烂了,一个商业决定的烂作就是了,现在他 ...
小弟其实自己都认为无印忍龙3做的不错
后来差评一片他表示很震惊



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我记得忍龙2超忍全杀无伤是研究了将近10年才搞定的

不过跟FC版忍龙1那研究了30年的无伤通关比的话……



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原帖由 Gameislive 于 2021-6-8 17:07 发表
posted by wap, platform: Nokia
你说的研究网站是哪个?
洒家入手太晚,一直在闭门造车。。。
没啥研究网站,指的就是你管上传的视频
忍龙2是去年还是前年才搞定
FC忍龙是1今年过年那时候才搞定

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-6-8 18:02 编辑 ]

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原帖由 Gameislive 于 2021-6-8 21:04 发表
posted by wap, platform: Nokia
你确定2是 [全杀] 无伤?含修罗道吗?我只看过无伤,没有全杀,更别提其中几个修罗道。。。
麻烦给个链接,洒家不信服!

fc忍龙1能 [全杀] 无伤?我记得杂兵刷新啊。。。难道是清 ...
FC忍龙1无伤通关是这个,并不是全杀,因为FC没有全杀,杂兵无限刷新
https://www.youtube.com/watch?v=R12g8HbeHtc

忍龙2无伤过关主要说的是不利用Bug完整流程过关,可能没修罗道,因为我没看
两个地址本质上都是一套视频
早期无伤过关利用Bug躲避了大部分流程,没啥实际意义
https://www.youtube.com/watch?v=Dbkl-6OHHmU
https://www.youtube.com/playlist ... uz3gd4qa375ZVliWLKw
还有一个人做了,时间比上一位晚2个月
https://www.youtube.com/playlist ... a9jC8L7ikB7Dn3TzzMy

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-6-8 22:18 编辑 ]

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原帖由 bushsq001 于 2021-6-9 15:37 发表

对于你发的视频里那种超出游戏正常思维方式的大神大法而言

这贴里就没几个适合这种玩法的核心玩家

码字无非是正面比较下小弟做游戏跟硫酸脸未完成品思路差不多

另外你可以去问问小弟跟硫酸脸能不能做到超 ...
硫酸脸能通关忍龙黑的超忍,这个是可以确认的
但是有人说他不能通关忍龙2的超忍,这个我没找到源头,不过也有可能,反正他自己也承认2代赶工难度做坏掉了

小弟那种水平就压根不用问

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原帖由 秦兽 于 2021-6-9 16:43 发表

才发现你说了半天都没说到点子上,司马2最大问题是通过大幅度削减敌兵数量+无脑堆敌兵血量来达到“平衡”难度,这种像鬼哭dmd一样堆厚血还tm是忍龙?最搞笑的就是高难度砍半天直接把敌兵砍死了都没触发断肢的情况比 ...
各类问题是相辅相成的
就像刀锋也有橡皮人,但刀锋挨骂少
因为刀锋可以把断骨当一闪用,这也不忍龙(倒是挺鬼武者),但终究比慢慢砍橡皮好

另外西格玛2超忍的投技直接满血秒人,瞬间猝死
后来玩这么过的也就无印3的超忍

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原帖由 bushsq001 于 2021-6-9 17:31 发表

忍黑存盘机制理论上能跑到第一个龙头就能靠刷魂过关

实际上也确实是第一关红忍比较难打

不用佛跳墙反应慢了就铁被投

但忍黑的难度不是靠关卡配置体现的多死几次其实没有很强的厌烦感

新内容任务里也能 ...
硫酸脸玩忍龙1的水平很高,从一些细节中可以得知
2003年的alpha版忍龙1只有一个难度,要么是中忍要么是上忍
但硫酸脸自己说更早期比这个难度还难10倍,但他玩起来还挺轻松的
黑之章的任务模式他有没有全通不知

然后打DOA他的水平也能和顶级选手过招,虽然拿不了冠军,但是八强的水平是有的
他玩的菜的是FPS,自称Halo 2网战水平很菜,后来有没有长进不知道了

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引用:
原帖由 bushsq001 于 2021-6-9 17:37 发表
提到断骨跟一闪

最近在补恶魔城暗黑诅咒

其实这个偷窃系统某些判定就是一闪手感

但放在arpg里实在是高明不少

比刀锋的无脑红手更让人信服

小弟再不济也没有直接照搬一闪而是创造性的想出了断骨

从 ...
刀锋的断骨是安田改的
小弟做的无印3的原版断骨,那就是个谜一样的玩意,条件各种随机

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引用:
原帖由 3bs 于 2021-6-9 17:43 发表
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都说恶意堆怪是忍组传统,那么堆怪是哪代开始的
堆怪是从无印2开始的,但无印2能断肢终结,所以普通敌人都谈不上恶意堆怪,也就超忍的放鞭炮算恶意

真正的无脑恶意堆怪是无印3,然后刀锋虽然战斗系统大改,但战点刷出来的敌人还是很多

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引用:
原帖由 bushsq001 于 2021-6-9 17:47 发表

忍龙2出之前xboxlive那几段影片介绍挺长的

能看出来他对于这类型游戏有绝对的自信

但对于忍龙这么一个原创游戏而言初始难度还是让人觉得有点过头

可能跟xbox平台有一定关系当年上面游戏普遍都偏难

同期 ...
硫酸脸自己是这么说的
忍龙1是故意做那么难的,因为FC的忍龙就难,那么Xbox也要难
到了忍龙2他改变心态了,他其实不想做那么难,鞭炮那是半成品没时间调整了

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实际上忍龙2更大的问题在Boss那边
像我这种主要玩上忍而不是超忍的也不会感觉到杂兵战有多大问题
调还是能调的,但因为官司和辞职,硫酸脸是干不了这个活了,小弟能干,结果他逆反心理爆发整出了西格玛2

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