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有一说一,小岛做的mgs品质确实不错,就是太费钱了

喷了,谁说他是绝对的清白,找谁去
现在市井风气早就变了,正好相反,是有很多人想把KONAMI赶走其他人的帐全算到他头上,从一个极端走向另一个极端

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-5 12:44 编辑 ]


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原帖由 samusialan 于 2020-12-5 12:51 发表
mgs5的问题应该是花了这么多钱,内容离完全完成差太多了,不止是花钱多的问题
对比古墓10、生化7都在销量400w左右的时候抱怨过销量过低,说明对这些知名ip大投资是必然的,不同的是看到完成了和看到你做了一半,感觉 ...
我想说的其实很简单
多给他更多钱和时间,MGS5能变成狂吹么?不能
因为折腾那么久连个基本的地形判定都没搞定,这方面都不如远古的老滚4
死亡搁浅倒是搞定了这个问题,不过本质上也就只搞定了这一个新增元素,最多再加个异步联机,虽然死亡搁浅的成本肯定远远低于MGS5就是了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-5 12:56 编辑 ]



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原帖由 breeze7086 于 2020-12-5 13:04 发表
小岛在konami的功劳还有个Fox Engine吧,研发+改进也是要不小成本的
不过貌似konami内部不怎么重视这个引擎
不是不重视,是人员流失太严重,炒个ZOE2的冷饭都要找CY,因为一部分程序员跳到CY了
如果小岛组还在,MGS5的半代主机强化补丁肯定会比现在好得多,说白了就是没人了才搞成那样
实况放弃FOX选择虚幻4也是因为,虚幻4的支持可以从外部找,但FOX内部已经没有用明白的人了


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原帖由 newkyo 于 2020-12-5 13:11 发表
posted by wap, platform: Android
这MGSV的“半成品”问题,我都有点闹不清了。现在依旧还能在各种游戏的评论里看到,什么一句“如果MGSV能做完,就XXXX”。话说,这没做完的,到底说的是剧情部分还是玩法部分?
都有
剧情有什么没做完是有明确证据支撑的,准确来说也不是没做完,是没法做,会得罪现实当权者,所以删掉的绝对不止特典那点半成品动画
玩法也确实没做完,但小岛自己有没有意识到就不好说了,这方面大部分没有证据支撑,只有玩家的反馈,他承诺要做最后却没做的gameplay feature,这一次其实是很少的
玩家觉得游戏需要的部分,他可能根本没意识到

所以小岛的问题也就是这两方面的
剧情是初期规划太出格也太长,一个作品基本就没法做完,他又非要一作完结
玩法是他折腾这么久连基本的地形判定都没搞定,到了死亡搁浅才搞定

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-5 13:27 编辑 ]

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原帖由 GBA 于 2020-12-5 14:17 发表
posted by wap, platform: iPhone
说实话Konami给了那么多钱和时间,不是Konami小气也不是不给面子。就像你说的,是小岛管理能力不足造成的。我感觉给一个同等权限的职位,帮助小岛去调节三方,会好很多很多
这事根本就没多复杂
原定计划最晚2015年3月发售,小岛拖到9月,而且还没做完
当然他原定计划确实一个游戏根本塞不下,KONAMI要出MGS6,小岛又不想做
最后就掰了
结局也不算多么出乎KONAMI的预料,上头本来对于他的目标就是把MGS系列榨干完事,PT这东西属于先斩后奏瞒着上头搞的
如果小岛连MGS5都不想做,那KONAMI早就可以直接把他踢出去了,对于上级这就是他的全部价值,仅此而已

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-5 14:35 编辑 ]

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原帖由 newkyo 于 2020-12-5 15:13 发表
posted by wap, platform: Android
我理解一下你写的,剧情没做完是迫于外部压力被删除,而玩法没做完是画的饼就没兑现?这种类似的情况很多吧,所以这游戏事实不就等于是做完了?
前几年搞得MGSV在一些人的嘴里就像 ...
剧情是这样

玩法不是,我说了这一代承诺过但没实现的功能反而不多,更多的是玩家想要,但小岛提都没提的东西

最终的完成度,我有过形象的总结:MGS5不是维纳斯,是UBI的雷曼,他没有胳膊,但是有手,缺失环节其实并没有多大的脑补空间

至于最后为啥做成那样也不是恶心KONAMI,因为后来曝光小岛在最后的半年近乎于被关小黑屋了,那就是真的做成这样直接拿出来卖的

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引用:
原帖由 newkyo 于 2020-12-5 15:40 发表
posted by wap, platform: Android
去,居然连饼都不是,纯粹是一些岛粉和跟风吹在YY。雷曼的比喻到是不错,怪不得那些跟风说没做完却说不出是哪。
画饼没兑现的功能我印象里主要就是俩
一个是类似和平行者的四人合作模式,直升机的空余座位本来是给这个准备的
另一个是地图编辑器,这个内部是有的,但是一直没对外开放

剩下的,承诺过了,基本都实现了

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引用:
原帖由 ikaruga 于 2020-12-5 16:13 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
第二章做成那样还不够明显?改下条件让你重打一遍关卡,数量和质量都比第一章差远了,剧情各种跳跃,骷髅脸,静静,液蛇,bb,这几个角色都是突然抛出结局的,chico的事不说了,螳 ...
那个列表的作者后来出来承认了,是假的
不过真的计划书也跟那个列表差不多,只是小岛自己都没想好怎么把剩下的填完,一个废弃大纲没什么意义,别纠结太多了

说的再直接点
原案是100%,发售版本有40%,构思好了但没做完的剧情是20%,剩下40%构思出来也没法做,牵扯现实世界太多东西,要惹事的
而且这个原案的剧情和发售版有很大的区别,比如主角就是Big Boss,压根没有Venom的存在,Venom的出现本身就是想办法妥协剧情出格度而已

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-5 16:25 编辑 ]

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原帖由 linkyw 于 2020-12-5 19:11 发表
posted by wap, platform: Samsung
开发个引擎,人员出走后,剩下的开发人员都没办法利用。开发费用算到一个项目,直接点,算到一个人头上我觉得并不是没有道理。
当然,小岛本身有问题,更大的问题是KONAMI 管理层 ...
那不是引擎的问题,剩下那些人你给他们啥引擎用都是拉稀,当然不是说虚幻4有外部支持就能用的很好
不是所有能人都跟小岛,但几乎所有能人都离开了KONAMI,这是谁的问题,明摆着的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-5 19:36 编辑 ]

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引用:
原帖由 红色五星 于 2020-12-5 20:08 发表
没明白地形碰撞没搞明白是怎么影响mgsv的,玩的时候完全没有感觉....
老滚一个乐趣就是登山对吧?MGS5没法登,只有沿着悬崖峭壁固定的点往上爬
平时的土坡,往上一站,就往下滑
从MGS3遗留的问题,到MGS5都没解决
对于地图设定,这个问题导致的结果就是据点之间被公路链接着,但公路之外的地方大部分是禁止探索的,因为你上不去

反例看看鬼泣5那种游戏就知道了,其实鬼泣5根本不需要这种设计,但还是做了,角色站在凹凸不平的地方,两脚的高度甚至可以不一样
说明不但有地形碰撞,还有完善的逆向骨骼动作系统,也就是所谓的IK

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-5 20:16 编辑 ]

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引用:
原帖由 stoneocean 于 2020-12-5 21:24 发表
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请船长详细说说原案的剧情,非常想了解。当初突然出来个毒蛇就很突兀,完全没有任何铺垫,属于硬套上的。
原案的舞台是罗德西亚(Naomi和Fox)和南非(Outer Heaven,参与了和以色列联手开发的核武计划)
关于南非雇佣兵可以直接上网搜索EO,那就是世界上曾经最强的佣兵集团,后来的黑水只是小打小闹
发现这些东西搞不了之后,才弄出了声带虫这个东西
“核武器”和“种族”是怎么联系到一起的?看看南非为何放弃核武器就知道了。“语言”这个主题是后加上去的,因为原案不能做,当事人基本还都活着呢,KONAMI很怂

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-5 21:38 编辑 ]

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引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2020-12-5 22:05 发表


毒蛇自己难道没有记忆了?居然可以以big boss的身份自居并行动,这个本身就是个瞎扯的一个巨大的bug吧?
原案没有Venom,成品已经把剧本改了,你才是在瞎扯什么
成品为什么可以这么做的理由剧情已经解释完了
真正的Bug在Kaz身上,但那个是和平行者搞出来的Bug,不是MGS5搞出来的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-5 22:55 编辑 ]

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引用:
原帖由 aishun 于 2020-12-7 05:55 发表
posted by wap, platform: Firefox
请问原案没有Venom的证据和新闻消息
https://club.tgfcer.com/thread-7531602-1-1.html
直接的证据是2015年10月游戏刚刚发售后的一个访谈,小岛表示幻痛原案里主角就是Big Boss,以基地再一次被摧毁为结局,Huey最后没有当叛徒,而是以幸存者的口吻讲述了这一切
不过我当时忙,这个原文地址就没保存

间接的证据就有很多了
原爆点最后对南非以色列联合实验核武器的记载,D Dog在初期原画是罗德西亚脊背犬(最后这个模型用在了原爆点一开始的警犬上),安哥拉地图的很多战斗源自真实的南非佣兵巨头EO

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-7 11:41 编辑 ]

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