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[新闻] 一些PS5的爆料

按照Dean Takahashi的说法
PS3早期的方案是非常奇葩的
最早是把16块EE并行运算,未果
然后想的是双Cell结构,一个当CPU一个当GPU
最后发现都不行了,才找NV弄了块显卡
当然Cell本身和PS2的架构没什么关系,并联16块EE的时候Cell还没造出来


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引用:
原帖由 卖哥 于 2020-2-16 12:40 发表

做完全一样的事情ASIC能效更高纯属废话。
用可编程管线的目的自然就是在保持对旧流程兼容的情况下还可以改变流程本身。

这也是为啥能效被NPU百倍碾压,但CPU在深度学习中仍旧非常重要,英特尔仍旧要在CPU里加入 ...
Larrabee的技术几年前拿去做了Xeon Phi,是一张和图像无关的运算卡,本质上就是把几十上百个Atom CPU堆在一起
一开始还是走PCI-E插槽的,后来索性直接成了CPU
从这个角度来说也不算太失败,只不过Xeno Phi与图像没关系了



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