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[新闻] Halo Reach高清版官方发售前纪念视频

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原帖由 mting 于 2019-12-2 23:41 发表
我觉得就玩玩剧情 reach蛮好的
真要对战为什么不直接玩命运2
比reach对战号太多了
命运2就是我说的那种,不平衡,但打不过就选择加入,有瞬秒的快感
小李子磕头除了贴脸撞死载具之外毫无快感
Reach这一作还有个污点也是老生常谈,就是地图,MLG后来比赛地图都是Forge自己捏出来的了,跟普通玩家打的是两个游戏


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原帖由 伪装同学丶 于 2019-12-2 23:51 发表

瞬秒是命运2最无趣的地方,PC版多数是充能和喷子、左轮,见面糊脸补一巴掌,直接死。光环4在X360上节奏比REACH快不少但还在适中的范围,上PC不知道有多快。
喷子糊脸秒是正常的,谁拿个喷子近身都能秒,PC主机都一样
所谓不平衡说的是手持超新星,闪电肩撞这种
另外电下泰坦插了赛季模组基本可以一拳锤死人
这些都是PC和主机都一样用的

PC和主机最大的区别是PC用鼠标没有辅助瞄准,但武器的后坐力也减弱
带来的最直观的强势武器就是140射速的狙击,如果用鼠标就是两发甩在身上随便秒人的变态玩意,但是手柄压不住这种狙
当然PC用手柄去打鼠标也是能打的,不过PVP模式(智谋除外)就要放弃狙击,选择手炮或者脉冲这种高修正武器
之所以说智谋除外是因为这个模式需要远程火力进行入侵和反入侵,而反入侵的时候紫弹药不见得一直有,那么就需要常备绿弹药的狙击枪

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-3 00:38 编辑 ]



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原帖由 伪装同学丶 于 2019-12-3 00:48 发表
喷子也有秒不了人的时候,但擦到再补一拳就死了。玩了几小时PVP发现PC版都是飘来飘去互秒,走位翻滚的时机被压缩得很短,顿时意兴阑珊。
另外现在步枪挺弱势?三连单点完全没见过有人用,自动也不如喷子左轮充能 ...
喷子一枪开出去是N个弹丸,所以存在一定的随机性
当然只有一发弹丸的独头喷是完全不同的存在(年二的任务金枪监护官,还有铁骑的一把独头喷,常用独头喷就是这俩),对枪法要求更高,爆头击杀距离延长,打身子距离缩短
想要降低随机性,最好的方式就是枪管选高密度收束器,当然这样的话就得开镜打,而不是腰射

三/四连发的BR在PVE里基本没什么用处,但是PVP是强势武器
SMG则是黄金期,蜘蛛隐士无论是PVE还是PVP都是一流的,当然我是手柄用户所以PVP不用SMG
(手柄用户在PC打基本要放弃狙击,我又不习惯融合或追踪步枪,这样就没法远距离补盲了,所以白子弹必须选个远程的)
全自动AR现在确实比较颓,PVE基本只有最高难度才能体现射程优势,PVP能用的基本上都是披着AR伪装的特殊金枪
比如糖果生意其实是白子弹加特林,地狱四头犬则是白子弹霰弹,这俩分类是AR,但玩法完全和传统意义上的AR没关系了(前者需要预热才能把射速提上去,后者射程很近)

想要打阵地战的话一般选泰坦或者术士,提前布置好盾或者回复阵
猎人想要打阵地战需要核心金装,比如双闪身或者虫头回血,然后堆韧性,插电弧力场,这样生存能力才比较有保障
没有的话,一般选择都是100敏捷三段跳乱飞的喷子玩法
而且猎人没有肩撞或者超新星这种变态技能

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-3 01:14 编辑 ]


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原帖由 mting 于 2019-12-3 15:22 发表


队长属于高级玩法了
我只玩6v6站点 基本上就是往人群里扔手榴弹 然后自动步枪扫射 :)
做任务的话就用那个5连发金pr跟队友后面 他们死了 我增强体力和攻击力那个
基本上是个街机游戏 很爽
警惕羽翼那把金枪我觉得因为特性的原因,主要还是3V3生存模式比较好用
另外用这把枪最好有催化剂,但是因为众所周知的原因,催化剂掉落要看脸
有的人转生了几十次都刷不出来

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原帖由 伪装同学丶 于 2019-12-4 15:47 发表
之前有个对话忘记了,原来俊护送哈尔茜是一层保险,但光环4博士又那么容易地落到了星盟手里……又那么容易地救回来……
Reach可能因为是最后一作了所以Bungie乱挖了不少坑
护送哈尔西那段可以勉强跟小说版初次反击接上就不提了

整个剧本大纲构思的时候压根就没考虑过Eric的原作,虽然STAFF里给了他一个挂名
光是致远星地面出现一批星盟却花了那么长时间去解决就是很不可思议的一件事
虽然星盟那边可以解释是个别领袖率领小股部队抢功(2代悲怆先知也是这么解释的),但是人类这边的反应就完全不合理了
CSO航母现身以后,核武器和行星级轨道炮系统莫名其妙瘫痪,非要用跃迁炸弹
然后秋风之墩号又莫名其妙回到地面停留了一次,原作小说里Halo的坐标并不是这么拿来的

当然Bungie构思的时候完全不在乎小说也就罢了,343非要捏在一起,就显得特别滑稽
比如那艘CSO航母居然是红旗行动目标的一部分,然后陆军和海军就互相埋怨了起来,搞得跟日本鬼子一样荒谬

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原帖由 伪装同学丶 于 2019-12-4 16:08 发表

谢谢解答,不过开发致远星时棒鸡跟微软分手不是已成定局了吗?为何还要挖一堆坑?出于什么目的和心态?
分手已成定局,但微软还是给他们自由规划剧情的权利
挖坑应该是编剧那边自己的想法,虽然有些坑以后没准还真的能用上
比如那个AI议会算是预演了Halo 5的剧情

另外马丁大爷本人参与了这一作的剧情,主要原因是Joe Staten撂担子不干了,那时候后者在忙活命运
所以Reach的剧情一直到发售前都在频繁更改,显得特别零碎
举个例子,初期情报公布里乔治是最傲慢,最喜欢倚老卖老的一个队员,到了正式版来了个180度大转弯
而且这都不是什么秘闻挖掘,是发售半年前杂志情报写的
所以玩到游戏以后我自己都感到莫名其妙

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引用:
原帖由 yu57 于 2019-12-4 18:52 发表
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bungie真的在乎剧情吗?怎么看着像谁都能掺和一下
Halo时代还是比较在乎的,哪怕是最混乱的Reach也有基本法,有吃书但次数少

命运是真的不怎么在乎了,出一个资料片吃书一次,当然这时候交给343的Halo也一样频频吃书

举个例子,那个像水母的工程师种族(哈拉克)其实在Halo 1开发阶段就设定好了,但是游戏内因为赶工取消了,只能在小说里混混日子,一直到2009年才在游戏中登场,但是玩家不会感到突兀

马丁大爷能掺和剧情是因为,他是和Joe Staten合作最多的人,Joe调整过场动画剧情,他搭配音乐

Joe的理念是,小说或者终端机可以作为补充,但主体一定是游戏内的过场动画就要解释清楚的东西,这一点在Reach时代已经被颠覆了,到了命运和Halo 4时期更是不管了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-4 19:16 编辑 ]

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引用:
原帖由 EVAMRX 于 2019-12-4 03:42 发表
是必须先打完reach才能开启其他的战役吗
没人说过这种话
即使是X1版也可以随意选择游戏
PC版只能玩Reach,是因为今年只有Reach,其他几作要按照123ODST4的顺序明年慢慢移植

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