元始天尊
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原帖由 OOGIK 于 2019-6-26 17:25 发表 那么问题来了,既然沿用,那删怪的原因是什么?
原帖由 ggggfr 于 2019-6-26 20:28 发表 posted by wap, platform: VIVO gb之后开发能力一直就落后于平台。gb时代还是岩田聪帮忙 红蓝宝石那次大倒退已经让我心寒透了 现在还可以忍受
原帖由 majian1 于 2019-6-27 11:22 发表 posted by edfc, platform: iPhone 8 那么按照你的意思,塞尔达狂吹不就是任天堂脑子进水傻逼了嘛,做个3ds版HD不就长治久安了?不就细水长流了? 没人对game freak的技术力抱有期待,他就只有这么个技术水平,群 ...
原帖由 flies 于 2019-6-27 11:42 发表 我是站在客观立场上分析的,你们都是站在玩家角度分析的,这就是我和你们的区别 我跟你们说,游戏方面玩家没啥话语权的。游戏怎么做全部是游戏公司决定的,你们爱玩玩不玩滚。特别像口袋这种受众极广的游戏更是如此,主流受众全部是不上论坛的,真有某些玩家抵制也无伤大雅
原帖由 卖哥 于 2019-6-27 12:00 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 所以lgpe和剑盾除了画面整体退步? 那不是完全违背你对口袋的定义么?
原帖由 flies 于 2019-6-27 12:07 发表 口袋从第五世代开始有点强行堆怪的味道了,这也没办法,可能500个怪左右是个门槛,超过这个数量难免出现大量重复效应 比如火鸡和火猴本质有啥大的区别?火猴就是强行堆怪的典型。类似这种例子从第六第七世代开始 ...
原帖由 flies 于 2019-6-27 12:44 发表 你说的这些我也看不懂,因为现在我玩口袋就是通关了事,基本不孵蛋不对战了。这些小区别也就对少数对战党有意义,大多数通关党不会在意的 GF为什么敢这么干,因为GF就是吃准了当今游戏越发快餐化,孵化党对战党 ...
原帖由 ggggfr 于 2019-6-27 09:16 发表 posted by wap, platform: VIVO 不但画面不行不能继承前代pm,还取消了白天黑夜,取消了星期,取消了前作地图,取消了精灵动作,简直倒退到娘胎里了。 黄金太阳级别的战斗画面直到nds末期的黑白才时限。
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-6-29 17:16 发表 posted by wap, platform: Samsung 宝可梦很有规律,按顺序,下一代是dp复刻(大约明年),金银再复刻,只能做成《Let's Go! 皮丘》《Let's Go! 波克比》那系列了。
原帖由 哭泣的大屌 于 2019-6-29 17:24 发表 现在的玩家要是碰上自己不相关的游戏,都想骂死它获得心灵成就感。 我是很期待今年这玩意大暴死,当然首发还是支持一下的。 毕竟这帮人当时可是NS激进反对派,当它是3ds半路转成NS的宝可梦玩就行了。 按 ...