元始天尊
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原帖由 heven2004 于 2019-4-9 16:20 发表 我就想知道WIIU版还出么?
原帖由 czsiyu 于 2019-4-9 16:23 发表 posted by wap, platform: Chrome 主角的动作看上去流畅,但和地面没有贴起来,给人一种浮空感 在时钟塔进行跳跃时,齿轮不断旋转,主角就这样在齿轮上悬空站着 太空步不是恶魔城的一贯特色吗?说明原汁原味啊。
原帖由 endrollex 于 2019-4-9 16:41 发表 买音乐送游戏 BGM能正常发挥就行
原帖由 混血王子 于 2019-4-9 16:51 发表 估计整体不如哪个FC风格预热作品
原帖由 长尾景虎 于 2019-4-9 16:59 发表 posted by wap, platform: iPhone 其实,当时为啥一定要做这样的3d呢,做个2d不更好,就像8bit那个一样。还是说根本没那个技术,只想捞一波情怀?
原帖由 混血王子 于 2019-4-9 17:16 发表 那个8bit的预热作其实真挺好玩的,还有多周目多结局多人物,难度也适中,我不知不觉通了两遍,安利一下
原帖由 hideo13 于 2019-4-9 17:20 发表 所以这种规模和类型的作品,到底是2D烧钱还是3D烧钱,这个我是一直没搞懂
原帖由 Wolfship7 于 2019-4-9 17:34 发表 就是boss主角击中后双方都没动作反馈么 去年放出来的试玩好像没人提到这点? gif图录的不合适,看不出这些问题,主角没被打中,体型巨大的boss除了暴击随便砍上去轻则虎躯一震也不对吧......
原帖由 Epilogue 于 2019-4-9 19:08 发表 空洞骑士多少成本,省钱是借口,说白了就是不行。