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这两天在补黑佬,这1代当时来看,缺点也是很明显的吧

1代关卡重复度极高,但是好的部分是真的好,比如安静制图机
2代的系统更完善了,重复度也降低了,但是拿不出那个级别的好关卡了


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另外我还是那句话
1代这个游戏抛开画面,其评价基本是无视于时代这个限制的
好的部分在今天依然好,差的部分在2001年依然差



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引用:
原帖由 playhoo 于 2019-2-24 14:47 发表
posted by wap, platform: Chrome
感觉和LZ相同,补充一个缺点,剧情没头没尾,在游戏中交代的太少。
另外这算哪门子沙盒,明明是介于神海3和4之间的宽一本道,开车操控恶心,重置版也不改良一下,X1版合集阉割掉了 ...
欧美那边对沙盘游戏的理解和国内不一样
国内的理解是,沙盘游戏是在开放世界的基础上加入地图编辑器功能
而欧美认为,只要交互复杂到一定程度,就算沙盘,地图不是开放世界也没关系
Halo的交互已经算FPS里复杂的了,有足够多的武器和载具给你选择,而且每一种都有明确的功能区分,所以符合这个定义

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-2-24 14:54 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • tommyshy 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-2-24 15:04

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引用:
原帖由 samusialan 于 2019-2-24 15:55 发表
评价关卡设计重复只看场景不看敌人配置的吗?怪不得国内的游戏评价总是看起来非常奇怪了
比如最近热门讨论的2个系列,一个火纹,国内应该是全世界唯一一个把晓女评得比苍炎高的;一个生化,认为生化7是回归老生化。 ...
你说的这一堆游戏里大部分设计都不错,但英雄萨姆基本没什么敌人设计可言,就是像街机游戏一样疯狂刷同屏敌人
至于什么吐痰爆头COMBO其实在战区多少年都是被讨论烂的东西了……懒的再说一遍

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引用:
原帖由 不死但丁 于 2019-2-24 16:46 发表
posted by wap, platform: Android
我看的,怎么会不看,这里重复只指关卡,不论敌人配置

敌人配置从我普通难度来看不出彩,也许要看最高难度吧
这游戏比鬼泣1晚几个月,不过我也不太确定第一个高难度下改敌人配置的游戏是哪个
Halo也是难度越高敌人配置越强,但因为攻防数值上也有变化,所以这件事提的人比较少

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别的游戏可以玩传奇难度,2代就算了
AI也能双持,走位强到近乎作弊,豺狼狙击手毫无征兆一枪秒你
彻底的背板游戏,完全没乐趣

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-3-2 13:11 发表
2代巅峰菜狼人菊基手
拐角见面杀23333333333333
还有最后的飞机大战,打得你哭
我一直认为新蒙巴萨楼顶那条路是Bungie自己的QA打传奇也打烦了才加上去的

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