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[新闻] DF生化2评测:画面细腻但反射效果有瑕疵,对OLED支持较差,耳机有福利,更新数毛数据

数毛数据,视频太血腥根本传不过来,我就写文字吧

分辨率上PS4和X1都是1080p,PS4 Pro和X1X都是2880 X 1620
帧数上PS4和X1都能保持在30帧之上,但很不稳定,在50和30之间剧烈波动,PS4的平均帧数高X1一截
PS4 Pro和X1X在大部分时间都能维持60帧,但偶有掉帧
平均帧数是X1X更高,但奇怪的是,有些PS4 Pro不掉帧的地方,X1X会掉,因此X1X还算不上完胜

画质方面
关闭Film Grain可以稍微提升画质,这个选项在所有版本里都是可以自由选择的
加强版主机的后处理效果更好一些,比如动态模糊
PS4 Pro的dithering比X1X更明显,应该是两个不同平台用了不同抗锯齿的原因
结果就是PS4 Pro的画面更清晰,但锯齿也更多(特别是头发等精细的部分),X1X的画面略模糊一些,但锯齿也更少
哪一个画质更好取决于你自己的个人口味,没有绝对意义上的胜负了
之后John还打算出一个更详细的视频解释引擎用的各类技术

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https://www.bilibili.com/video/av41619481

这个视频详细对比了一下游戏初期流程和原版的不同,但是为了防止剧透给没玩过的人留点新鲜感,这部分我就不翻译了,说点其他的
想看的可以自己打开视频看

复刻版加入了大量漆黑一片的房间,需要用手电照明,在这个情况下,室内物体有漂亮的细节和影子,让John想起了被取消的幻觉版生化3.5
游戏有大量下雨的场景,但反射效果有瑕疵,比如汽车的车灯在湿润的地面上的高光反射位置错误
另外SSR的精度是25%,所以效果比较糙,会产生噪点式的闪烁,不只是雨中的湿润场景,在后期实验室场景的天花板上也会这样
PC版也有这个问题但可以减轻

普通显示设备用默认的亮度就可以上了,但是HDR的话,默认的亮度不行,要手动调一下,这种工作不应该是交给玩家手动搞的
不同房间的黑度也不一样,切换房间时黑度也会有变化,对于OLED电视,这种情况是一种麻烦,因为你不能得到稳定的完美暗部了
而且因为不同房间不一样,就不能单纯一次性通过调整亮度选项解决

角色模型细节很强,以里昂为例,他的头发虽然是短发,但依然会随着行动而产生自然的摇摆
皮肤用了SSS,握枪的手背甚至能清晰看到青色的血管
主要角色都有这种细节,甚至包括开场的卡车司机,他的胡子做的相当好,比大部分游戏比如FF15的毛发效果更强大
表情也相当棒,马文那段动画,即使切掉声音,光看表情,你也知道他想表达什么
还有一些细致的细节,但用的有些尴尬,比如警察局那个笔记本电脑的扫描线模拟效果很好,但这明明是个LCD……

音效选项有个“Real-Time Binaural”(实时立体声),这个是耳机用福利
这部分音效是用一个假人头,在两个耳朵位置扣上麦克风录制的,因此如果戴上耳机并且打开这个选项,临场感会很强
之前的地狱之剑和尸体派对也有这个选项,但生化2的这个选项是即时生成的,虽然并不是每一个音效都有
视频里收录了效果,想听的话,跳到20分钟即可,但记得用耳机才有效果
另外就是PS原版的音效和音乐,很情怀,不过这需要豪华版才有,普通版是没有的

至于游戏本身的关卡和系统
读盘画面只有进入游戏的一次,非常流畅,重玩时也可以跳过剧情动画
不过这对于关卡设计也产生了一定影响,原版是有开门动画的,所以敌人基本也是按照每一个房间的配置来设计的
但复刻版的部分敌人可以推开部分的门,也算是与时俱进
当然,存盘点的房间还是安全的,脏逼是进不来的

游戏本身是生化4的TPS模式与老生化的融合,比如小刀可以在紧急时刻发挥作用,但数量有限
场景更大了,地图系统会标出关键道具位置,但这并不意味着游戏难度下降,因为你每次出击都要考虑资源消耗,这和生化4那种越打越强的三光游戏不是一回事
John认为这一作在他心中可以在系列中排前三

本视频主要使用PS4 Pro,帧数基本稳定60,偶有掉帧
X1X和PS4 Pro相比各有优劣
至于其他版本如何要等随后即将推出的正式数毛视频

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-26 00:50 编辑 ]


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引用:
原帖由 不死但丁 于 2019-1-25 15:00 发表
posted by wap, platform: Android
各有优劣?不是跨平台稳天蝎嘛,我该信谁?
如果是X1X分辨率高于PS4 Pro,但帧数略差于Pro,这是正常的,不止一个游戏这样了



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引用:
原帖由 李建成 于 2019-1-25 17:27 发表

断了腿的总开不了门吧。。。。所有僵尸都断腿了   还能到跨房间吗
爬到门前面等着你开门,然后给你个惊喜,这还是做得到的


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数毛数据,视频太血腥根本传不过来,我就写文字吧

分辨率上PS4和X1都是1080p,PS4 Pro和X1X都是2880 X 1620
帧数上PS4和X1都能保持在30帧之上,但很不稳定,在50和30之间剧烈波动,PS4的平均帧数高X1一截
PS4 Pro和X1X在大部分时间都能维持60帧,但偶有掉帧
平均帧数是X1X更高,但奇怪的是,有些PS4 Pro不掉帧的地方,X1X会掉,因此X1X还算不上完胜

画质方面
关闭Film Grain可以稍微提升画质,这个选项在所有版本里都是可以自由选择的
加强版主机的后处理效果更好一些,比如动态模糊
PS4 Pro的dithering比X1X更明显,应该是两个不同平台用了不同抗锯齿的原因
结果就是PS4 Pro的画面更清晰,但锯齿也更多(特别是头发等精细的部分),X1X的画面略模糊一些,但锯齿也更少
哪一个画质更好取决于你自己的个人口味,没有绝对意义上的胜负了
之后John还打算出一个更详细的视频解释引擎用的各类技术

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-26 00:50 编辑 ]

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引用:
原帖由 DarthVadar 于 2019-1-26 10:54 发表
posted by wap, platform: iPhone
ps4p后的游戏 又有多少只有1080p的?
如果pro只有1080p,那么slim呢
NAMCO那些UE4游戏就是Pro只有1080p,Slim就只剩下900p或者950p,X1直接720p

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引用:
原帖由 爱狮子油 于 2019-1-26 18:02 发表
posted by wap, platform: 小米5
这明显是对天蝎负优化了,pro都有1620p的情况下,天蝎真4k没有问题,还有皇牌空战7,居然没有强化,帧数甚至不如ps4pro,日厂对xbox的态度令人心寒

本帖最后由 爱狮子油 于 2019-1 ...
AC7那个X1X是直接输给Pro了,画质相同,帧数略差
John觉得因为AC7的主平台就是PS4版,而且PSVR限时独占,所以优化彻底
毕竟一开始AC7连X1版都没公布

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引用:
原帖由 不死但丁 于 2019-2-1 00:31 发表
posted by wap, platform: Android
http://www.bilibili.com/video/av ... mp;ts=1548952208946
抗锯齿天蝎胜,清晰度p ...
https://www.vgtime.com/topic/1046387.jhtml
前两天忙着翻译别的东西,生化2已经有人弄了我就不管最后一个视频了

鬼泣5之前的试玩版DF数毛,X1X不太妙,虽然分辨率高特效好,但帧数还不如原版X1

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