元始天尊
原帖由 fcwbt 于 2016-12-30 12:38 发表 不算棋牌类的话,你说的几条差不多,但是我觉得格斗游戏更难。 首先说即时战略和格斗游戏的套路需要有人指点。这一点就比弹幕难不少。 弹幕和FPS这种差不多,只要下功夫练不像FPS,熟能生巧可以勤而补拙。虽说不 ...
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原帖由 小李子大脸猫 于 2016-12-30 13:56 发表 RTS就剩下一根简化独苗儿了、还套路深、原来百花齐放的时候套路有点深还差不多 哦、请无视战锤衍生作品系列、很多人估计压根儿就没有当作是严肃RTS作品来对待
原帖由 熔点蛇 于 2016-12-30 14:16 发表 posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro FTG不论对手操作多眼花缭乱,起码他干什么你都是能看见的。 知道什么叫复合操作 什么叫士入吗?
原帖由 fcwbt 于 2016-12-30 14:24 发表 我觉得如果单从入门来讲,还是rts简单一些。 虽然你看不见对手。但是可以看录像学习套路啊。套路就那几种,说白了还是运营是否跟得上,timing和侦察是否到位。打到后期极限的确rts更难,比如rts的职业选手年龄就 ...
原帖由 熔点蛇 于 2016-12-30 14:39 发表 posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro 嗯没错,立回这种东西看起来简单其实是最难的,没有固定的操作全凭意识。 很多人看高手对战打出华丽的连段或者精准的确认觉得自己和高手最大的差距就是在反应和操作上,殊不 ...
原帖由 sceic 于 2016-12-30 15:52 发表 诞生于1980年的微软模拟飞行,入门需要至少3个月,一辈子玩不透里面的全部玩意。 此贴可以在这里终结了吧?
原帖由 熔点蛇 于 2016-12-30 18:11 发表 posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro ftg最可悲的地方就是这里了,你明明知道他在干什么,他的操作你明明都可以做到,但是还是眼睁睁地被操。