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[新闻] 君岛达己:明年推出2至3款手游,期待手游成为支柱业务,并为Switch起到广告效应

引用:
原帖由 卖哥 于 2016-12-26 16:32 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
那么一个简陋的游戏凭啥要按销售额算,它卖10块不是因为可以比定价40多卖3倍,而这么一个简单的2D平台游戏10块很正常。
内容多个3倍再去跟40块的东西比销售额才有意义。
宣传渠道也是要花钱的
另外我还真不觉得Mario Run是个糊弄的游戏,新马2才是,前者的关卡设计比后者好多了
而且你就算不谈销售额,首周总付费人数最多也就500万,考虑到售价是10美刀而非40美刀,以及iOS装机量远高于任天堂的任何一个掌机这点,这数字不值得吹嘘
剩下再谈又绕回老路了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-26 16:37 编辑 ]


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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-12-26 16:52 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
新马2、新马U首周多少呢?
总销量才500、1000万的首周能有多少?显然是创下近期新高了。

至于普及率问题。
游戏机持有者都是玩游戏的,但是ios设备持有者不都是游戏玩家。
...
史诗级失败当然不是,但相对这么大牌的负责人(宫本茂)和卖力的宣传,这个结果最多只能说是中等偏上,吹成大获全胜同样是扯淡

你这一系列问题81L我写过了,回帖之前先看看这楼
剩下的是上周那个帖子说烂的东西,你不同意没关系,但我自己懒得再嚼一遍

真正值得探讨的问题,前面有人说过了——就是Mario Run的受众大小,代表的到底是这一个游戏的成功度(上限可以继续扩大),还是做最大宣传后此类低价买断制手游市场的规模上限(上限到达极限),这才是最关键的
这个问题我真觉得不好说,还得看明年后续的几个手游出了再说

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-26 16:59 编辑 ]



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