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[新闻] 战争机器4媒体评分

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原帖由 yuong32 于 2016-10-6 16:14 发表
看出一个规律,同样是名IP——日式不能变制作人、美式不能变制作组。日式来说三上离开卡普空照样可以做出恶灵,加贺离开老任照样作出泪腕,都是继承精髓的精神续作。美式制作组一大变动就要变味儿,老棒鸡拆分成新棒 ...
问题是战争机器的制作组基本就没拆分
Cliff B跑去骗棒子的钱没几个人响应,而且他新作是UT而不是GEOW风格
主力部队大都跟着Coalition走了
剧情你可以说4不好问题是2和3就算好了?要我说这系列除了1没一个剧情好的

媒体和老玩家的分歧就是,媒体希望4代有创新,但老玩家不希望,因为他们之前已经被各种失败的创新折腾吐了
当然这个“老玩家”不包括我,我是UT粉,不是GEOW粉(但不代表我看好Cliff B骗棒子钱的玩意)

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-10-6 16:23 编辑 ]


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原帖由 yuong32 于 2016-10-6 16:34 发表

其实战争机器除了那个审判外每一作都保持着稳步的提升,2和3都给我留下了很好的印象(3代的剧情和美术风格不太喜欢,但系统绝对集大成了),审判也是外包作品,要说老玩家被恶心了也不是原制作组恶心的他们(审判我 ...
GEOW2和3就已经有进化乏力的迹象了,给我的印象同样不好,剧情也是东拉西扯瞎挖坑不填
Halo4是改的太多,GEOW4是改的太少
有人说Halo4和GEOW4自己都不喜欢,那没问题,但这两个游戏的思路完全是两码事
简而言之如果Epic没把GEOW卖掉,自己做4代,那基本也是这样,不会有什么变化
但是Bungie如果继续做Halo就不是Halo4那个模样,Bungie时代的Halo4预案除了安魂星这个地点相同,其他很多细节与343都是不同的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-10-6 16:46 编辑 ]



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原帖由 yuong32 于 2016-10-6 16:50 发表

一个世代里一个游戏第一作成型后续作难有大进化也算正常,我是趣味性党所以对剧情之类的不是太在意,3代武器多了还能正面扛暴龙兽我挺满意,不过剧情确实不行。光环4我是太不喜欢了,我是老棒鸡光环党。
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原帖由 abracadabra949 于 2016-10-6 16:54 发表
看评测并非仅仅剧情的问题,还有流程节奏的的问题,包括战斗场景设置等等,关卡设计方面我不信EPIC过来做的也会是一个水准,就算剧情一模一样。
问题在于GEOW后来的续作都是在核心机制之外的边缘搞动静
2代学COD玩脚本,3代脚本倒是少了,关卡堆起规模但节奏性又差了
单纯从节奏上来说,2比3好,但是如果以GEOW而非COD的眼光去看,2和3都不算好
剧情连Cliff B自己都承认1之后他就没认真对待这个世界观,走几步算几步

Halo变成这模样微软逃不掉责任,GEOW我不认为这锅归微软
Epic自己不想做4代,微软接盘,结果某些人先喷微软不喷Epic,目的何在,不言自明
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原帖由 yuong32 于 2016-10-6 16:41 发表

恶灵我也没玩过不做评价,但泰坦是本世代最佳多人fps。。。。。这话你不觉得说的太满了点么,至少加个“我觉得”或“在我心中”之类的吧。
光环、战地、COD之流先不说,守望屁股第一个跳出来不服
屁股到现在为止这免费更新幅度连泰坦都不如
首发的时候开个空头支票给自己平均分往上骗了5分之后就跑了,要不然这也是个85分游戏
反正暴雪只说会有免费更新,又没说更新频率,媒体只出一波分,MC也只收录这一波,能耐他如何

泰坦对行业同样有影响力,COD、Halo、GEOW的系统都在迅速泰坦化
守望对行业的影响力,目前而言,不是正面的,原因很简单,他几乎没有自己原创的东西,TF2早就存在,大厂不做这个类型是因为自己不想做,所以目前吸引的都是一群跟风山寨小厂,而暴雪实际上也没有把这个类型本身的问题给解决掉

我认为COD、Halo、战地、泰坦(仅限1代)在FPS联机里都是第一梯队的
单纯从素质泰坦不见得算第一,但你要说守望第一同样是你自己说的太满
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原帖由 austin316 于 2016-10-6 16:55 发表
一直觉得这个系列的美术风格实在不太好,每个人都是美帝国主义主旋律国字脸,个个像过量使用类固醇的健美运动员或者摔跤手(比如John cena
GEOW的人设已经有相当的美化了
没有任何美化,原生态的美式人设,参见虚幻系列,那才是真的怪物壮男
至于带有古罗马或中世纪风格的设定,这个是早年Epic主美James Schmalz定下来的,后来他离开了Epic,但是风格一直在UT和GEOW这两个系列里延续了下来

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-10-6 17:09 编辑 ]


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原帖由 AZOE 于 2016-10-6 17:07 发表
究竟基佬4是不是还是原制作组的人做的?这次是不是还要搞3部曲?
大部分人是原制作组的,少部分不在,比如Cliff B跑去骗棒子网游公司的钱

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原帖由 讴歌123 于 2016-10-6 17:15 发表
posted by wap, platform: iPhone
不对吧,我就知道Rod是从Epic过来的

Black Tusk应该没几个Epic的人的
Black Tusk是2010年创立的,那时候确实跟Epic没有任何关系,也没想做GEOW,后来Epic被腾讯收购,除了引擎只做免费网游,不少不想做网游想做3A的就跑了
GEOW4因为全面转向网游被Epic枪毙之前已经做了一些设定,我现在记不太清细节了,好几年前的事情,但是原定4代的系统在大方向上也不会有什么变化
引用:
原帖由 yuong32 于 2016-10-6 17:16 发表

我也觉得单机流程2比3好,人类反攻剧情上就比较燃,但3代毕竟系统集大成,战斗规模比2代大,有一关夜里的防卫战气势磅礴打起来很过瘾,还有暴龙兽和持久战的双暴龙兽,所以我觉得游戏性党还是会选3代。
守望我只是 ...
战役2和3哪个好要取决于你追求什么
如果你认为战役只要COD那种快节奏多演出就好,那2比较好
如果你要的是传统的战斗乐趣,那3比较好
然而3也是有问题的
规模大归大,从头到尾节奏都没有精细编排,缺乏更细腻的雕琢感,就像Halo5,只不过长度截然相反,不是太短,而是太长太拖沓
另外就是AI救人有问题,普通难度死不了(导致游戏缺乏挑战性),困难难度陷入死局求生不得求死不能(类似战地庸医的效果,这时候还不如直接读存盘点),残酷难度救不起来(这个倒没问题,残酷难度就应该是最难的)

对战2和3代哪个好我就不多说了,因为3那个操蛋的匹配锁区,不挂代理国内IP经常是跟Bot打,所以3的对战是系列我打的最少的一作
坚持玩下去的人则碰到了臭名昭著的激光枪,Epic居然连个最基本的扳机触发上限都不做

把GEOW跟Halo比的话,前两代二者的发展轨迹基本是相同的,但是我认为GEOW3的成就远不如Halo3
Halo3也是一个“没有太多本质创新,但三部曲中集大成的完结篇”,然而Halo3的节奏感远比GEOW3好

GEOW4战役上跟GEOW1比较像,是一种比较复古的风格,所以如果你不喜欢1,那你也不会喜欢4
尤其是1代那种拿多波防守战凑时间的设计在4里依然存在,还变本加厉了
4的联机目前倒是没暴露什么问题,以后最可能出乱子的是持久战加入氪金后破坏平衡性(PVE也有平衡性的,如果不氪金玩不爽,这也是平衡性的一部分),但这个是可以通过调整数据避免的
对战则没有任何影响平衡性的氪金元素,至少目前没有

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-10-6 17:58 编辑 ]
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  • Minstrel_boy 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-10-7 17:34

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原帖由 zrmm 于 2016-10-6 18:07 发表
机核和VGTIME评价不错而且都强调单人模式不差,我该信谁
http://www.vgtime.com/eval/206185.jhtml
http://www.g-cores.com/articles/20847
没有人说GEOW4的单机很烂(除了某些小细节,比如存盘点,但这个可以改)
给低分的媒体扣分就扣在所谓的“创新不够”上
所以我一开始就说了,信谁取决于你自己怎么看待这个系列,你认为是否需要更多的创新,这才是关键

比如COG Connected(看名字你就知道这是个GEOW死忠站点,虽然我去这个网站主要是为了看Halo相关)给了高分
他们就认为不需要更多的创新,保持原汁原味才是最重要的
http://cogconnected.com/review/gears-war-4-review/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-10-6 18:18 编辑 ]

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