» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] ++现阶段的“沙盘”比“一本道”真的有优势吗?

PS2时代的GTA三部曲就是MGS5的思路
到了高清时代GTA的单机才变成COD式的一本道,但是联机依然是高自由度的

当然不论是沙盘还是一本道,最终的耐玩度依然取决于制作组在地图上花多少心思,这一点是不会变的,除非你做的是MC类积木游戏
制作组废了多少力气,游戏就有多少耐玩度
哪怕是GTA联机乱打,也能感受到市区的地形设计比大部分沙盘更有意思

反面例子就是正当防卫3,系统上的花样一点不少,也相当自由,但因为地图全是复制粘贴,就谈不上耐玩度可言

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-17 12:10 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 liangjiami 于 2016-6-17 12:22 发表
沙盒和开放世界傻傻分不清
99%的人都能分清,问题是99%的游戏都不是真正的沙盒,MC那种积木游戏是极少数
所以国内一般就把Open World直接叫Sandbox,没那么严谨



TOP

最极端的低机能沙盘游戏应该是狂野老城
DOS时代的古董级386电脑就能运行,机制和GTA基本一样,只是因为2D不能开飞机而已
至于那些上古RPG距离现代沙盘游戏的思路还有很大差距,只能说自由度比较高而已,缺乏环境互动
引用:
原帖由 clockworkjian 于 2016-6-17 14:56 发表
现在什么都联机的趋势简直要命  主机单机玩的马上就要淘汰了
mgs5 你联吧 我自己单机玩也还凑合 各种酷炫的武器不要也罢  眼不见为净  原本的武器剧情单机都搞能全 就算特么厚道了  
辐射4 没更新没dlc也算了 bug也 ...
辐射4 BUG修正基本都要靠MOD,这是杯赛的恶劣传统,不过主机版MOD马上就来了
MGS5单机一个基地60级没问题的,60级以后那些武器消耗太大基本是搞笑的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-17 15:02 编辑 ]


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博