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[其他] RTS不流行是因为上手难,甩锅难。

自由之翼首发到现在5年三个版本
留下来的人都有点水平,特别菜的人几乎是没有的
5年前白金组扔到现在如果原地踏步也就只有白银组水平

其实打的功利爬天梯也容易,就是各种一波和狗,5分钟内解决战斗,解决不了直接GG
国服这么搞的比韩服多,当然你知道对面是一波和狗,你自己求稳就行了,这没什么可抱怨的

我这种不想一波和狗,还懒得发明新战术的人,干脆就学91玩偷天换日
经济靠偷,战术靠换,万般战术转换家

不管怎么说2入门还是比1简单多了
2的非职业和职业的本质区别现在只剩下散兵了
虚空对于怕手速不够的人还加了个执政官,虽然没几个人玩
1就麻烦了,编队上限12,寻路AI弱智,非职业玩家想去学职业玩家的战术基本不可能


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引用:
原帖由 爬行动物 于 2016-6-10 00:15 发表
posted by wap, platform: iPhone
万般战术转换家也得要实力的啊,接班人跟91打想换他也没机会啊……
我主T,枪兵医疗换家当然比Z容易
VT占出兵点,VP点BG的水晶,VZ万恶淫为首
然后把分矿都开到旮旯犄角的地方,这样确保自己换家总比对方换的快

偷天换日越级上访不见得能赢,但是打同级的还是挺顺的
引用:
原帖由 cloudian 于 2016-6-10 07:05 发表
posted by wap, platform: Android
都怪暴雪和韩国人,本来RTS都是打战役的,对战就是纯娱乐的,平衡性一炮无,bug横飞,所以也很好甩锅。结果星际被暴雪和韩国人玩成了一个严谨平衡的游戏 T_T

忍不住黑一下kof97 ...
就是暴雪不出RTS,也没法保障其他RTS新作就能单纯靠娱乐性保障耐玩度
从冰封王座到自由之翼,这7年的真空期其他厂商出了一堆RTS,整体市场还算繁荣,但热度依然没法跟其他类型比
等到10年代,其他RTS自然风干而死,把这锅扣到暴雪头上就不合适了
还不如说War3衍生出MOBA排挤了RTS,但这是MOD地图作者的力量,而不是光靠暴雪自己的规划

星际1棒子战术固化是后期泽柄李双时代的事,前中期扛大旗的Boxer是出名的狗皇,Nada和OOV一个单线操作一个多线运营,但是都打不过玩蝎子的马本,马本又被海盗隐刀流的Bisu克制
这些都是棒子自己搞出来的,跟暴雪没什么关系,当年平衡性调整主要靠韩国自己做的地图
星际2因为有星际1的经验,思路迅速套路化,平衡性靠兵种数据调整,头疼医头脚疼医脚,这时候锅才扣到暴雪头上
但是星际2普通玩家打起来又比星际1简单多了



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引用:
原帖由 女武神 于 2016-6-10 10:06 发表
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fPS就像足球  猴子都能1分钟知道基本的东西


rts就像棒球  天才只靠看都不可能懂规则
星际2还有个新的问题是职业选手都不可能做到每次接战都100%散兵
所以光看战前部署你很难看出哪一坨兵会赢,变数太大
这就是黄旭东被称为毒奶的根本原因,其实你让他解说星际1他预测的命中率会高得多,谁都一样


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引用:
原帖由 爬行动物 于 2016-6-10 15:38 发表
六君子这个锅这样甩不掉啊,巴西打德国也甩不掉啊:D :D :D :D
总比分那个另一说
每次接战预测不中也就是星际2的特色,星际1那个时代不是这样的

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引用:
原帖由 bushsq001 于 2016-6-11 14:27 发表
RTS打起来太累
基本是追求胜利为目的
结果大于过程但过程付出跟回报往往不成正比
电脑AI又没有实际意义
不像其他游戏可以体验手感
同理更累人的音游至少反馈方面还是积极的
如果打不过电脑(最高难度)那AI还是很有耐玩度的
但是能打得过电脑的人打AI就没意思了
这点跟FTG一样
引用:
原帖由 genesisx 于 2016-6-11 14:45 发表
posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE
算起来像星际1和魔兽3可以用不同打法开展战斗的rts已经没有了。虽然EA的命令与征服也强调兵种配合,但从绝命时刻到红警3,不论是比赛录像还是直播视频,基本都是某几种兵种 ...
魔兽3的多样性不如星际1,原因是以英雄为核心大大限制了自由度
战争黎明1代才是王道,2代也是RPG化大幅削减了规模

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引用:
原帖由 bushsq001 于 2016-6-11 16:01 发表
本来加入英雄是为了增加多样性
结果还是被追求胜利给打回原型
反倒是2v2时候可以玩一些非主流能打出很多乐趣
同样50人口操作多两个势力战场刺激感暴增
不像1v1时只要实力相当不犯错肯定输不了谁也打不 ...
6年前有人写过文章分析星际1和魔兽3的异同
魔兽3的计算公式随机数比星际1多
但因为节奏变慢、人口变少、英雄为主等原因,魔兽3真正打起来的随机性反而比星际1少得多

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引用:
原帖由 夏青 于 2016-6-11 16:49 发表
posted by wap, platform: iPhone
要是别人用同种族虐菜呢
单一种族不同兵种之间也有平衡性

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引用:
原帖由 钟欣潼 于 2016-6-11 17:03 发表
其实我就不明白MOBA有啥好上手的=。=
我星际打得还不错,但是打这些啥DOTA,LOL的我就白痴一样。要看的东西一点都不比星际少。
需要了解英雄和技能
但是操作难度大幅降低

两种游戏侧重的方向不一样,没有打RTS打的好打MOBA就一定好的事情

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引用:
原帖由 u571 于 2016-6-12 09:36 发表
对一般人来说明显RTS要更难,RTS对于多线反映能力和微操能力要求非常高
MOBA则是要对自己选择的角色、技能和装备有熟悉了解,操作难度是远远小于RTS的。
但凡任何一个游戏,只要操作难度上升,必然对于玩 ...
不是时间长短的事
跟天赋和年龄有关系

MOBA背RPG元素只要你记忆力不差时间够长差不多都能背下来,剩下的只是运用这些数字的高低
但是RTS手速慢对于很多人是难以锻炼的,玩多长时间都锻炼不上去
而且年龄大了手速还会下降
我从星际1玩到星际2这十几年手速早就从200降低到120了,这还只是菜鸡互啄
对抗强度最高的韩国职业选手更是极端,到了23岁基本就退役了,因为跟年轻人抗不起

另外RTS多线那种鬼畜式的切屏对人脑的印像式瞬间记忆有要求,这也是很多人不适应的地方

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-12 11:26 编辑 ]

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