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[业评] 有没觉得本世代目前为止,游戏阵容不够刺激,远不如上世代?

1995-2005的游戏界算是个很漫长的过程了吧
2005-2015呢?一样是十年,感觉没那么漫长了吧?

很简单,不论是技术还是玩法都从发展期转变到积累期了,变化小了
跟画面进步不进步关系不大,PS3到PS4的画面进步远不如PS2到PS3的进步
主要是玩家对规模和内容的要求越来越多


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引用:
原帖由 tripx 于 2016-3-8 12:19 发表

但是为什么游戏的开发速度反而更慢,可出来的素质不怎么样呢?

素质不怎么样也就算了,让玩家等那么久算怎么回事。
你说的这个问题不是本世代的专利,在上世代末期就这样了
上世代迅速完成了大作的纯开发费用从1000万美刀飙升到5000万美刀以上的过程
08年金融危机导致玩家钱包收紧,不愿意买中等游戏和二流作品,要么玩手游、独立游戏和减价甩卖,要么就玩超大作
而超大作意味着回报越大风险越大



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引用:
原帖由 tripx 于 2016-3-8 12:27 发表
是个影响,但应该还有其他因素,比如第一方独占,厂商怎么都是应该不计成本的做的,因为是招牌,可光环作为千万级第一方3A独占都把战役玩脱,实在难以接受。
整个游戏界的趋势和氛围都不好了,真怕今后玩的游戏 ...
质量进度管控比纯粹的开发能力更重要
所以R星才那么牛逼:除了他们没有谁能保证近千人的团队折腾5年每次都能收获95分

H5和Destiny都是摊子铺的太大失控后想收缩来不及的例子
H5最初的构思无非就是第二个ME,有点冒险,但不算做不出来,只能说343能力不行
而Bungie的质量管控以前就是一团乱麻,包括H1后半段全是重复场景、H2推倒重来、H3设计没问题但画面严重落后等一系列诟病
所以在没设计出一个完整系统的情况下就急着签了十年的卖身契,对于Bungie而言并不是很意外的事情,因为他们是钓鱼常客,只不过这次把自己当饵被吃掉了

开发规模越来越大意味着,如果项目的管理者是个猪头三(比如Jason Jones),质量进度管控差,缺乏在预生产和原型阶段预览全局的能力,在一开始没有定好方向,认为“等做到一定程度才能看出行不行”
那付出的代价就是这个“一定程度”,要么中途推翻变成无用功,耗上一两年的人力和金钱,而推翻后又不见得成功(Destiny就是这样)
要么一路走到黑,认为“做出来再看成败”,变成赌博,赌赢了没问题,赌输了等于这几年都是无用功

对于中等团队更常见的情况是,预生产和原型阶段做的很好,到了中后期发现之前小规模的经验不管用了,失控
所以我才说R星牛逼,这个级别的管理在行业是很少见的


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原帖由 DarthVadar 于 2016-3-8 12:51 发表
posted by wap, platform: iPhone
mgsv就是项目管理一泡污的例子
是差,但没烂到无可救药
大方向没问题,问题出在花的时间太长和末期细节收尾收不好上(后者主要是KONAMI的锅)
如果只用5年而不是7年,那就算一个管理合格的项目

这和那种一开头方向就错了,推倒重来一次又一次的项目是有本质区别的

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引用:
原帖由 tripx 于 2016-3-8 12:58 发表

这个的确很重要,不是每个制作组都有的吧,不然也不会出现那么多离谱的情况了。
大公司基本都有,问题在于每个公司对质量管控的理解都不一样,甚至一个公司的不同时期对质量管控的理解都不一样
比如暴雪,星际争霸幽灵(游戏是外包的,但审核还是暴雪审核)是个8分水平的游戏,不丢人,但也不拔尖,所以即使做完了,十年前的暴雪还是把它砍了
如果是现在的暴雪,肯定不会砍这个项目,因为现在他们对质量和名声的要求比过去低多了,砍网游是为了省下运营投入(泰坦变守望先锋),没后期投入的游戏只要不是烂的无可救药,他们就不砍了,卖多少算多少

质量管控部门提出意见以后,上面的老大听不听,或者听了但怎么理解,又是另外一回事
你可以把这个直接理解成大企业病——不光是游戏界,任何公司发展到这个程度都有这个问题

另外传统游戏彻底输给手游也是不可能的,原因也是以前我说过的,哪怕是EA这种追求利益的公司也不会把重心放在手游上
因为手游的广种薄收策略赌博成分更大,随机性更强,这种模式养不起EA这个体量的公司
而超大作规模大到一定程度,再配上广告,在这个消费集中化的市场,最差的情况下也能把成本收回来(网游是另一说),所谓Too big to fall

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-3-8 13:07 编辑 ]

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引用:
原帖由 tripx 于 2016-3-8 13:14 发表
那么星际公民这种制作组就别期待什么质量管控了吧
KS项目不能用常理对待,因为是大爷,要饭的大爷
无敌9号这种画面和玩法都很简单的游戏都能折腾出一堆屁事
只有Double Fine、Inxile、黑曜石这些经历过好几个成功KS项目的公司才值得信任
星际公民你就当成次世代战舰AD3000就行了,他的竞争对手不是其他游戏公司,而是传销公司

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引用:
原帖由 ngw39 于 2016-3-8 16:03 发表
我觉得巫师3是本世代至今的巅峰之作
有完成度,没开创性
因为本世代的其他作品连完成度都没有才显出好
历史意义不如老滚、GTA和质量效应

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引用:
原帖由 ftger 于 2016-3-8 18:20 发表
posted by wap, platform: 华为
卡普空没落了是不是也是一个很大的原因,讲真当年失落的星球1比战争机器1震撼。
失落星球杂兵战比较无聊
但是BOSS战气势牛逼到爆炸
那个规模现在来看觉得也很爽

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引用:
原帖由 benbensoldier 于 2016-3-9 15:14 发表
上时代也有人跳出来说不如上上时代,上上时代也有人跳出来说不如上上上时代。
PS2时代有人跳出来说不如PS时代么?
PS3时代跳出来说不如PS2的倒是大有人在,这个的确

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