元始天尊
原帖由 卖哥 于 2016-1-3 11:05 发表 没啥不能接受的,现在电子设备进步速度就那样,如果设备2年一更新,功耗保持不变的情况下性能多半也就2倍。 换句话说,要么720升1080,要么30帧升60帧,连同时做到这两者的余力都没有。 实际上换到目前X1的情况, ...
查看详细资料
TOP
原帖由 yfl2 于 2016-1-3 12:27 发表 稳定个鸡毛啊,xbox时代的gpu性能增速比现在快1倍以上 当年ps2这种主机都能用6年 现在的aaa游戏开发周期大幅拉长,还玩加速迭代?你是真希望未来没有aaa游戏对吧?candy crush这种要跟上主机节奏确实不难(虽然往 ...
原帖由 yfl2 于 2016-1-3 13:31 发表 这主要是一个消费者心理的问题,所以任天堂除了宣传一下new3ds载入加速(类似psp2000)外,敢宣布画质增强吗?即使少数游戏画质是增强了
原帖由 yfl2 于 2016-1-3 13:41 发表 所以缩短更新周期这件事,主流消费群不想,主机商不想,游戏商不想,简单来说,就是不可能
原帖由 kenkiller1 于 2016-1-3 14:29 发表 我说几个,马上一月6号了,ces 大会有时间就飞到美国去参加下,没时间就看看新闻直播。 现在的问题是,我个人认为这个新闻是索方面放出的烟雾弹,其实微软根本不急, 因为他们的holoens 根据我所知道的AR 第一 ...
原帖由 卖哥 于 2016-1-3 21:52 发表 我不认为在不提升GPU的情况下,只靠CPU改进就能把现在的游戏提升到60帧 虽然游戏本身不是针对性开发了,但是配置文件还是高度针对的,这个画面特效一定是尽可能得用尽了GPU在1/30秒里的算力的。
原帖由 卖哥 于 2016-1-3 22:18 发表 我认为换个CPU就能60帧实际上是游戏在制作的时候就按照1/60s的运算量分配任务把特效降低。 直接给一个更高性能CPU但还是跑现在的游戏,是不会60帧的。 移植PS3游戏情况特殊,PS3的CPU参与了很多GPU的工作,这些 ...