元始天尊
原帖由 最后的守护者 于 2015-11-18 13:10 发表 posted by wap, platform: iPhone 最后补充几句,近几作辐射跟我最喜欢的生化4有很多相似点,大部分时间资源控制很合理,子弹、回复道具、武器耐久、甚至ap点数都是需要省着用的资源,所以每次低消耗的拿下一个敌人都有一定成就感反馈,相应的,遇到强力敌人把辛苦攒下的道具一股脑扔出去会有满足感,危机情况下在ap点数用光之前杀死一个敌人会有解脱感。vats系统就像生化四那个可以暂停的道具箱一样随时动态调整的着游戏节奏,想打的精细一点就常开vats尽情享受策略带来的收益,不耐烦的时候就即兴突突突,总之节奏完全掌控。所有这些要素都靠着简单流畅直观的操作就可以实现,那种沉浸感是靠复杂系统实现乐趣的游戏远不能比的!
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原帖由 最后的守护者 于 2015-11-18 14:00 发表 posted by wap, platform: iPhone 往好了想!这次至少强化了很多短板,弱化的东西功力还在随时可以捡回来,对系列乃至所有b社游戏的长远前景都可以看好了! 虽然辐射下作可能要等很久,但相对没那么遥远的老滚6也 ...
原帖由 井冈山剿匪记 于 2015-11-18 15:27 发表 尼莫队长说的缺乏新手指引的问题,其实可以这么理解,如果以RP一点的态度去玩游戏,一个母亲从避难所出来第一件事理所应当就是去钻石城找儿子吧,怎么会先做义勇军的任务捏?
原帖由 超越神的牛肉人 于 2015-11-18 15:57 发表 辐射的魅力永远是生鲜的废土NPC和纠结的道德选择 4代我啥都看不到 除了捡渣滓就是造木头铁皮房子拉电线种豆子 战斗系统嘻嘻嘻,逗你哟
原帖由 jun4rui 于 2015-11-18 16:12 发表 posted by wap, platform: Chrome 这是传统RPG玩法,辐射里面连泡妞流卖肉流都有人玩,区区孩子什么的都是渣渣啊
原帖由 kony 于 2015-11-18 16:24 发表 有些同伴会喜欢你偷东西啊。。。比如芳龄镇收的那个杀手。。。
原帖由 超越神的牛肉人 于 2015-11-18 19:39 发表 老辐射选择本身就是游戏的乐趣,游戏本身很少说教,做个大坏蛋还是废土圣母都是你自己的选择,这是乐趣所在 3代我看到蛋蛋镇那个满口宣教士口气的警长我就玩不下去了,奇趣之旅见魔王才是辐射 其实4代还是这个逼 ...
原帖由 超越神的牛肉人 于 2015-11-18 20:37 发表 傻逼战略版 必须拉黑 4代最傻逼还有就是除了干就是干,没有别的解决方式了,不是正面干就是背面干,蠢逼啊