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[业评] 游戏的OPENING CG搞太华丽真心没劲

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原帖由 yfl2 于 2015-5-25 10:50 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
Cg是点缀,本来就不是必要的,但有了会更好,比如星际2和暗黑3的,谁能说不要更好,当然楼主除外

鬼武者2的OP是极品中的极品
开头渲染对BOSS的仇恨,中间展示各色同伴,最后踏上归乡复仇之旅
伊贺屠村用PS2的即时演算是没法做好的,但为了渲染剧情,做好又是必须的,不体现出屠村的惨烈怎么烘托出对信长的仇恨,而这又是游戏的核心剧情

相较之下鬼武者3就很喧宾夺主了,虽然CG的精度更高,动作更华丽,但用力过猛,全程高潮没有节奏起伏,跟游戏本体的剧情也没什么关系
充其量只能是一段华丽的武打演示,而2代的OP已经有完整的短片电影风范


本帖最近评分记录
  • 倍舒爽 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-5-25 13:26

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原帖由 kony 于 2015-5-25 17:37 发表


说句实话,室外很漂亮,进入室内就比较弱了--特别是我这样用660的低端配置。但始终这还是一只很优秀的游戏的游戏,没理由因为画面差点就弃之的。
这游戏的画面问题在于黑天,很奇怪,也许是月光太弱,又不像现代城市那样有大量光源的原因
一般游戏都是黑天比白天更好,因为黑天可以大量堆砌光源,而白天阳光的全局光照不好做
巫师3反而是白天更漂亮



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引用:
原帖由 zo 于 2015-5-25 18:35 发表

晚上的场景不好做,问题在于没有光照,但又要强行让人看清楚场景。往寂静岭那种风格走————整个场景全黑掉,就手上提个灯,真实感绝对强,但是基本上就没法玩了。

gta5、大表哥、上古的晚上场景都不如白天场 ...
GTA城市黑天的场景比白天漂亮啊,大部分FPS也是如此,因为黑天很容易堆砌光源,白天不能这么玩


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引用:
原帖由 日落骑士 于 2015-5-26 20:00 发表


鬼武者1的开场cg貌似就是个卖点

鬼武者2不但cg出色,背景音乐也很经典
鬼武者1的OP现在来看槽点太多了
开头装的一本正经的样子,可是根本不符合历史(把桶狭间变成大平原,变出几千个骑马武士)
鬼武者2则是柳生一族很严谨,幻魔很虚幻,正好对比出绝望感

音乐么,1的佐村不错,但今天陷入了代笔门,不太光彩了
2是岩代太郎,无敌,就算不谈戏外的花边,也比1好

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