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微软在宣布下一代主机pc化的时候,是不是已经放弃实体光盘了。

邮局港剧这贴的回复确实让我大开眼界
我现在才发现,有的人喜欢的既不是索尼也不是微软,他喜欢的只是他自己,“我即世界”

索尼作为BD专利的绝对主导者,把所有大规模BD生产线都关了,那就意味着其他厂子无论是在专利费还是规模上都没有动力去补上这个缺口
这是永久性的不可逆的变化,不以个人意志为转移

而索尼敢这么做的最大底气,不是零售游戏的数字版销量(第三方统计才60%),而是零售数字版加上氪金的收入(合计85%)
说索尼的财报有猫腻,把PSN收入的100%都算作自己的收入,实际收入只有30%,这没问题,但第三方光盘流到索尼手里的权利金更是远少于30%

所以哪怕是扎小人念咒,也得先把市面上那些服务型游戏都念死
但把他们都念死的难度,比念死PS6还大,别做梦了


本帖最近评分记录
  • Guycc 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2026-7-11 15:25

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引用:
原帖由 狂涂 于 2026-7-11 14:02 发表
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核心问题是二手交易,权利金只是一部分,还不是大头,索尼是揣着明白装糊涂
我就这么说吧,2013年的时候核心问题才是二手交易
2026年已经不是了,因为市场的主体已经是服务型游戏的形状了
Mat的NPD报告我发了很多次了,Alinea Analytics的Steam爬虫也得出了相同的结论



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引用:
原帖由 狂涂 于 2026-7-11 14:06 发表
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那就开放数字二手交易,比如起码允许一次交易,索尼会吗?就是奔着八手盘去的,别美化索尼了
前有Epilogue被扣成索尼股东水军,后有我美化索尼
所以我说了么,有的人喜欢的既不是索尼也不是微软,他喜欢的只是他自己,“我即世界”

如果上次没看见我就再发一次
2013年1月索尼就注册了一个非常类似X1的反二手专利
https://games.sina.com.cn/y/n/2013-01-11/1053683201.shtml
那为什么大部分人都不知道这件事?因为没上发布会说啊
微软在TV TV TV Dog那场发布会上公开反二手战略以后,网络上一片反对声音,索尼临时改了策略,才有了那段吉田修平嘲讽小短片

久多良木健在2006年11月被逼宫下野之后,索尼的游戏业务就没有长远战略了,走一步看一步
所以我甚至都不会说“微软可是最先想取缔八手盘的人,结果被你索这种阴湿企业捅了刀子”
就算索尼注册这个专利不比微软早,也不会晚多少就是了,二者在2013年几乎是同时产生了这个想法,只是微软公开早了几天,让索尼有了临时变卦的余地罢了

但是大方向是不可逆的,一个事情当时没干成,再过5年、10年就干成了
就像PS3和PSV的服务器在2021年没关成,但现在就真的要关了
引用:
原帖由 狂涂 于 2026-7-11 14:11 发表
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退一万步来讲,可以和老任类似,不是损失了30%利润么,那就光盘加价30%就行了,一刀切掉啥意思,再明显不过,就是奔着八手盘而去的
光盘加价30%的结果无非是销量进一步下跌,二手交易量进一步上升,沃尔玛等超市给光盘的位置更少,最后光盘退出还是时间问题而已

当然我之前也说了,沃尔玛更不会给PS6好脸色,PS6的销售很可能要以网购为主了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-7-11 14:21 编辑 ]


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引用:
原帖由 级替四 于 2026-7-11 14:25 发表


微软保留光驱版主机啊,PS6有光驱接口是你臆测的,公开的消息都是SONY直接半闭了光盘生产线,不再提供实体版。
只要PS6还有USB接口,接个外置光驱提供对PS5/PS4光盘的向下兼容没有任何技术难度
2028年索尼关闭了全部大规模BD生产线,不出新游戏光盘,但也没说老光盘一夜之间就全都无法在PS6上运行了
引用:
原帖由 狂涂 于 2026-7-11 14:24 发表
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别绕弯子,取消八手盘这事实是存在的,而且是蓄谋已久的。
我绕什么圈子了,我这不是说了PS4跟X1同时产生了限制二手的想法了么

关键在于市场主体是什么?
T组在2015年的官方发言,BO1+BO2玩家数量1亿,而二者合计销量才4500万
https://bbs.tgfcer.com/thread-7088910-1-1.html
这是一个非常有代表性的数据,4500万的销量(算上数字版)就可以衍生出5500万的二手用户

截止到PS4早期,都可以说二手盘在主机市场占比极高
然后呢?连COD都转向半服务型了,更别提纯服务型的堡垒之夜和Apex了

为什么索尼在2013年就想限制二手,却没做成,但现在就敢说,连限制二手的系统都不要了,2028年直接就不做光盘了?

只要那个系统不上线,二手盘就能交易,但二手盘的市场本身也是在萎缩的
萎缩的主要原因就是服务型游戏在扩大

PS3首发后索尼游戏业务就没有长远战略,走一步看一部
但这也就意味着索尼在看谁是主体,当一个群体是主体的时候索尼不敢得罪,当他们不再是主体的时候,索尼会落井下石
2013年二手盘是主体,2015年也是,但到了2020年实体游戏占比就大幅下降了
所以我才说,要诅咒扎小人,也得先把服务型游戏咒死,这远比咒死PS6更重要,否则还会有另一家PS6
你不会以为只有PSN是服务型游戏为主体,其他平台就不是了吧?

当然以上指的都是美国市场,或者说欧美市场,我谈的不是国内
但我真的需要谈国内么?国内八手盘主机市场真的跟Steam国区有可比性么?

至于什么“我要玩光盘我就希望光盘一直出下去”
那我还希望GBA游戏在2008年继续出呢,我还希望PS4现在继续出新作呢,我还在喷PS5大部分游戏优化是垃圾呢
(不是我没有PS5,而是大部分游戏让我没感觉到它配得上PS5,但是如果一个游戏能在PS4上跑,那么起码会好好搞基础优化,这样PS5版就能跑得更好,而不是把PS5当PS4用,多出来的性能都用于优化偷懒)
但我不会像某些人一样破防了当祥林嫂,因为我不玩“我即世界”,我知道我喷也没用
如果我真的要玩“我即世界”,那还是那句话,“2011年我就主要买数字版了,关我屁事”

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-7-11 15:34 编辑 ]

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引用:
原帖由 qazqaz 于 2026-7-11 15:37 发表
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等等,微软什么时候宣布xbox pc化了?发个官方链接看看?
Microsoft Gaming CEO Asha Sharma confirmed on X: "Project Helix will lead in performance and play your Xbox and PC games." PC game compatibility is no longer a rumor — it is an official product commitment.
https://project-helix.net/games/

这个大方向是2024年Sarah Bond敲定的,2025年的Xbox Ally X是第一步
微软今年在夏季展会上刻意避开了Helix,只谈游戏,但这个话题到了明年或者更久的时候,总是要谈的,除非Helix直接没了

总之2024年Sarah搞了一个专职兼容小组,研究官方模拟器,等这个端出来,Xbox Ally X最差也能兼容360游戏
但在官方模拟器端出来之前,它真的就只是一个PC掌机

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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2026-7-11 16:11 发表
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有没有一种可能,索尼现在的主力玩家就是泥潭最看不起的gaas用户,别说欧美了,日本也一样,日本的索尼用户机器买来是玩服务性游戏的,这点从日本ps5数字版销量碾压实体版就能看出 ...
各区PSN官方数据每个月都公布的
日服榜首常客是游戏王,Apex,以及原神等国产二游

COD和堡垒之夜在日本也有本地化推广但人气一直打不过Apex,另外在日本二游的人气要高一截,这也很正常
也就这些区别了,剩下的,PSN日服跟欧美的画风也差不多

所有平台现在的主体都是服务型,Alinea Analytics对Steam爬虫的分析也是如此
区别仅仅是哪几个服务型

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-7-11 16:18 编辑 ]

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