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[新闻] Tom Warren:地剑2和战争机器会跨PS5,XGP可能会再次涨价并让COD新作入库

Arkane里昂虽然这次没有收到裁员影响
但工作室老大Dinga Bakaba表示那篇檄文是写给所有能看到的高管看的,这里面当然包括Xbox部门的领导
微软内部的线人表示,Xbox员工对于接下来会发生什么感到了越来越多的不满和恐惧
红霞岛的离线模式和DLC还在制作中,但毫无预兆的,几个小时后奥斯丁工作室就关闭了
关闭探戈则是最令人惊讶的情况,去年Xbox市场主管Aaron Greenberg还表示完美音浪各方面都超越预期
Aaron Greenberg和Phil Spencer甚至在去年9月访问了探戈并合影,然而探戈也无法摆脱这一年半席卷全部游戏行业的大裁员

Bethesda的三家工作室——Arkane奥斯丁、探戈和Alpha Dog Games正在关闭中
Roundhouse工作室的员工将转移到ZeniMax Online
在这波裁员不到半年前,微软又裁了1900名动视暴雪和Xbox员工
几个月前,索尼也关了几个工作室,裁了900名员工
GTA6和Bioshock的发行商T2上个月也裁了几百人,砍了几个游戏

线人表示,Xbox部门对于未来的发展和微软的游戏策略充满了不确定性和疑问
尽管微软正在试图让Xbox的未来变得更像PC,但XGP订阅人数放缓、Xbox主机销量低迷和新作延期都是问题
这些问题结合起来导致四款Xbox独占游戏在PS5上发售,其中一些还上了Switch
年初的报道说过微软一直在考虑将战争机器系列带到其他主机上,这个传闻还没有得到确认
但无论如何,笔者都期待看到更多Xbox游戏搬上PS5和Switch,看看6月Xbox发布会有没有关于其他主机的宣布是一件很有意思的事情

微软内部对于COD新作是否加入XGP也进行了争论,笔者表示这个争论已经持续了很长时间了
一些人担心COD进了XGP会影响动视的收入
线人告诉笔者,微软考虑过再次提高XGPU的订阅价格,但这件事还没有敲定,所以有可能COD不会只加入XGPU
但这种内部的争论已经反映了一个事实,Xbox的战略已经从专注XGP转变为跨平台

昨天Matt Booty的备忘录里暗示了Bethesda也会跨平台,就像其他工作室那样
这备忘录指出“Bethesda缩减IP数量是为了专注于更有希望获得成功的IP,也就是那些更有影响力的大作”

完美音浪真的没有达到这个标准么?
有一个问题将不可避免,还有哪些游戏不符合备忘录的标准?(也就是说,在之后被放弃)

Xbox现在计划在2024年推出强大的游戏阵容
地狱之刃2将在5月21日发售,笔者也知道这是一款Xbox始终在考虑推出PS5版的游戏
但就算推出了PS5版,能不能获得成功,也是个问题(注:完美音浪的PS5版销量失败了)

Xbox员工正在为下一步做准备,所以这次裁员大概也不是最后一次
内部传言说,核心的Xbox Game Studios接下来也会迎来裁员
上个月微软报告Xbox硬件收入同比下降31%,承认主机销量下跌
去年微软报告Xbox硬件收入下降30%,理由是“2022年压货了”
PS5销量也下降了,但没有Xbox这么大的下降幅度

虽然Xbox主机销量令人担忧,但微软近年来一直鼓吹的是XGP,强调“Xbox的业务不在于卖出主机的数量”
然而最新财报显示,如果没有动视暴雪,包括XGP在内的Xbox内容和服务增长只有1%,游戏收入甚至下降了
微软CFO(首席财务官)Amy Hood目前预计下个季度的Xbox硬件收入会继续下降

去掉动视暴雪,现在微软游戏业务就没有增长了,如何改变这个问题才是2024年Xbox的关键
秋季的计划很繁忙,Bethesda目前计划在9月推出星空的资料片破碎太空,动视计划在10月下旬推出COD新作
宣誓和模拟飞行2024可能会在12月推出,最重要的是,夺宝奇兵计划在12月推出

如果微软游戏工作室能够按时发售这些游戏,那么Xbox在今年冬季还是有很多游戏的
预计Xbox将在夏季发布会上公开战争机器6,以及其他游戏的发售日

微软寄希望于几款新作的发售避免Xbox周围的毁灭氛围,但公司的游戏战略依然不明朗,这不是在冬季发售几款游戏就能解决

https://www.theverge.com/2024/5/ ... hanges-arkane-tango

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-5-9 21:27 编辑 ]


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我还是昨天那个想法
准确来说,GPT4发布时间是2023年1月,但那时候微软也就投了大概100亿美元
真正让微软下定决心All in是之后几个月GPT4被证明实力,尤其是2023年11月OpenAI董事会大动乱之后,让微软看到了挖角的契机
1000亿投资AI的传言也是在那次董事会动乱后出现的

那么既然外人都能看出投资AI远比投资Xbox有前途,整个集团大转向就不可避免
所以说AI对Xbox的影响,远比其他主机卖的如何更重要,因为All in 生成式AI意味着Xbox的资金支援大幅减少



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原帖由 ikaruga 于 2024-5-9 14:28 发表
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转折点是xgp的数据不再纳入纳德拉的kpi,那个时候整个xbox的远景就已经完蛋了,现在xbox说难听点就是个大号EA
https://bbs.tgfcer.com/thread-8382183-1-1.html
你说的是这个吧

还有一份文件是FTC庭审拿出来的,本区也有人发过但我没搜到帖子
就是在2022-2030年让XGP总订阅人数达到一个亿,达不到就放弃XBox
Phil说这是个旧文件,当然从2022年还是预测来看,这最晚也是2021年的文件
但即使如此作为远期规划也是不会有大变化的,这个数字在2023年看已经很难达到了,实际上就是要放弃了


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引用:
原帖由 爱狮子油 于 2024-5-9 18:18 发表
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“2022年压货了”
是什么意思
Last year, Microsoft reported a 30 percent drop in Xbox hardware revenue, blaming “increased console supply” from the prior year in 2022
原文是这么写的,我也不知道该怎么翻译好,反正意思大概就是那个意思

另外可能我之前浏览器出错了,才发现这下面还有一段话,刚加上

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帝国时代4发售的时候PC的PGP有一定增长,然后又停滞了
实际上最近几年,整个XGP增长超过预期的也就2021年,之后我记得都是低于预期,那一年还有无限和地平线5
其实PC这块要快速增长的方式很简单,就是XGP上Steam,盖胖说了原则上没问题,但微软至今不敢迈出这一步

我认为这轮裁员确实是斯宾塞的锅,尽管他本人如果还掌权的话是不会裁探戈的,但现在说的就是他被夺权也是他自己的锅

从2014年升职开始,斯宾塞一直遵从的是“存在舰队学说”,也就是认定正面战场打不赢,以存在为主要目标
搞XGP和买动视都是为了这个目标而服务的,说白了就是为了存在而存在,存在不是手段而是目的
但我之前也提到过,这种学说的前提是,背后的财政养得起、愿意养这个不打正面的舰队
GPT4大成功后,微软的看法就变了

这是一个变数,但站在斯宾塞这个位置,他需要去考虑这个变数
就像一开始微软也没有收购动视的钱,是买Tiktok失败才留下来的现金
既然斯宾塞利用大环境把这笔钱挪作他用了,那他就得接受后续的其他潜在大环境变化
这才是我说他要背锅的原因,而不是其他

至于斯宾塞什么时候走,这事反而没什么可讨论的
理论上去年10月收购动视完毕后他就可以走了
呆到现在应该主要是把这些后续的得罪人的锅都背上,然后给下一任(沙拉邦德之类的)留个干净点的开局
当然收购动视这事是他提出来的,所以他背锅也不冤枉

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-5-9 22:41 编辑 ]

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原帖由 ikaruga 于 2024-5-10 00:09 发表
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斯宾塞一直想赢,而且是非常饥渴的想要赢,ftc泄露邮件把他的真面目暴露出来了,包括后来的matt booty也是想以订阅制吞噬掉ps。2020年到2022年初是自xbox自360时代以来最风光的时候 ...
我觉得那个邮件倒是无所谓,基本就是内部鼓励士气吹牛用的
就像当年鲍尔默也说360要赢PS3,结果让他多掏10亿都不肯,最后三红又把那10亿还回去
那时候索尼给PS3烧的钱甚至远比微软给360烧的多,这就不是个想赢的态度

2020-2022那几年的数据糊弄一下不懂游戏的高管可能差不多
一般人都知道占大头的XSS,而且订阅数都没到1亿就不算宣布胜利

而且微软发行的游戏上Switch不是今年开始的,只不过上PS5是今年开始的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-5-10 00:18 编辑 ]

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2024-5-10 00:17 发表
我倒觉得微软最大败笔收了太多不该收的快不行的工作室。这些钱拿去买首发进xgp,怕是xgp运营的都比现在好。
办不到,参考那个泄露的XGP入库价格表,属于拿钱买库也会买错的,至少微软现在这群领导层不行

实际上我可以轻易想象一个更糟的情况
2021年初花了100亿-150亿又买了几个庭审文件里的中型公司(买动视是2021年8月之后才产生的想法)
然后动视暴雪让苹果/亚马逊买走
那微软游戏部门只会比现在更惨

另外没有任何蛛丝马迹可以显示沙拉邦德比斯宾塞更靠谱,所以按照时间推移微软游戏部门最糟的时候也还没到呢

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-5-10 00:28 编辑 ]

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我甚至都不说XGP还是直接购买了,就说微软现在真正最需要的是什么

XSS和XSX销量3:1这都不是什么关键问题,虽然很丢脸,但对芯片产能有点了解的人大概都能猜得到

而且就像Newzoo最近那个统计,买了PS5的人大部分还在玩平均首发时间7年前的GAAS,只不过这些GAAS还在更新
玩这些老GAAS的话,PS5和XSS也没什么本质区别

微软现在真正需要的就是多个头部GAAS,也就是Apex、堡垒之夜、Robolox级别的GAAS
现在微软只有一个COD是头部,而且有跌出头部的风险,况且这是花了700亿才买过来的

实际上索尼也有类似的问题
超级地球2给索尼赚了一大笔钱,但持久性并不乐观,它现在的表现甚至都算不上GAAS
命运2是GAAS,但不是头部,只是中部级别

作为个人看不起GAAS没关系,但行业公认现在GAAS才能捞钱,索尼也是往这个方向尝试的
区别是索尼有失眠组和圣莫妮卡这种单机劳模做支撑,微软没有
但尝试转型GAAS的顽皮狗这4年也是一塌糊涂的,所以说全靠上面的劳模

就像几年前分析Stadia怎么能活,抛开那些跟卧底自毁一样的脑残基础政策的话
早就有人指出Stadia需要的是一个类似绝地求生的能发挥服务器优势的新IP,但我们都知道Stadia到死也没有这么个东西
反过来说微软就是这个问题的大号版,Azure云服务做的好,好到索尼都要签合作,然而微软自己并没有哪个游戏充分利用好了

既然重点是GAAS那么是否进XGP就不那么重要,进了XGP的GAAS还是要氪金
我之前也说过,我甚至都不觉得COD进XGP有多大的实际意义,因为COD捞钱的核心是战区,早就F2P化了
把战役和传统多人塞进XGP,那也没啥实际意义,起到的只是个宣传意义罢了

斯宾塞实际上做的是,他的游戏口味接近一个到处翻7.5分PC中小型遗老游戏的Steam垃圾佬
用这个思维去运营Devolver这种发行商还差不多
拿来搞XGP这么大的业务,就等于给中小型游戏做慈善,做完了慈善XGP自己的订阅上不去
而且真要说当个7.5分垃圾佬,那XGP不可能竞争得过Steam,甚至能不能竞争得过Epic都是个问题

马崔克的错误表面上是Kinect这谁都知道
深层次就是为了折腾Kinect他牺牲了一堆原本可以给GAAS做储备的工作室
斯宾塞搞GAAS搞不起来的其中一个原因(但不是全部)也就在这里

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-5-10 01:07 编辑 ]

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引用:
原帖由 ikaruga 于 2024-5-10 01:07 发表
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gaas其实是跟xgp相冲突的,这类杀时间带氪金元素的游戏,本体支出小到可以忽略不计,玩家越是玩这类游戏,越会觉得订阅不值得,偏偏这类游戏的市场份额还大得惊人
我说了,你这个是冷静分析,从实际意义上来说GAAS进XGP没啥意义
但宣传效果就是另一码事了
我不认为COD进XGP有啥实际意义,但我不能说宣传效果没有,因为不是所有人都能冷静看清楚“COD现在核心是战区”

再者就是可以弄一些XGP或者Xbox专用联动小玩意之类的小恩小惠,PS3和360时代两家都没少搞这种小伎俩

而且哪怕就是说XGP和GAAS犯冲,那放弃XGP就得了,无论放不放弃XGP都是要做GAAS的
当然我说的这就是理论上,实际上放弃XGP会给微软带来灾难性的PR雪崩
一刀切放弃XGP,我估计只有在游戏部门打包卖给亚马逊之类的公司的时候会有这么一天
否则就只能一点点淡化XGP
引用:
原帖由 Epilogue 于 2024-5-10 01:07 发表
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gaas不就我前面说的斯宾塞眼馋地狱老司机2么。4399确实没啥前途,一是游戏定价便宜,二是体量太小,起码p3r,卧龙,匹诺曹这种体量的游戏,对xgp才有帮助。
眼馋超级地球2是眼馋一个多人游戏,这是正常的
但3个月才更新这点玩意,这就不算GAAS

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2024-5-10 01:21 发表
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这些玩意成本怕是都比微软首发进xgp的自家3a低,说白了主要微软自己做不出有竞争力的游戏,哪怕是这种8分级别的中型作品也做不出,hifirush也属于我说的那种,但是微软能产几个?
...
这么说吧,为什么日本最擅长中型游戏的原因之前也解释过了,就是能活到现在的老厂都有自己的一两个绝活,可以遮丑

但是假设Epic买走这些日本游戏的一年独占,能不能打赢Steam?不能
同理,XGP都让这些日本游戏首发入库,也不能达到一亿订阅

微软关了探戈当然是错的,但这并不意味着靠日本就能画那么大一张饼
你当然可以说一亿大饼本身就是错的,但这就是另一个问题了

摩尔在360时期谈日本独占,谈出一堆PS3完全版
网飞拿着票子去日本买动画,买到最后日本公司也是把网飞当凯子(甚至在2018年一开始就能看出迹象的,都不用“到最后”)

非要说的话微软一个很明显的错误就是,失去了初代Xbox那种扶持中小型公司的能力,现在那不叫扶持那叫做慈善
但这个问题么,索尼一样有,索尼没做慈善,但砍了一堆工作室和项目也是事实
如果索尼真的有眼光知道什么联机游戏有前途,那2021年光环无限上线之前分裂之门已经在PSN有一定热度了,结果索尼没投资这个公司任其停更项目

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-5-10 01:58 编辑 ]

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除了能找到自己喜欢的GAAS的人,现在就不是什么理想的时代
PS3和360是理想的时代,是谁优点多谁占上风,现在是谁缺点少谁占上风
索尼现在的翻车率比微软强,但是跟之前的索尼比也是在退步的
实际上大部分公司都在退步,翻车率不退步的公司也是以创新率降低为代价
哪怕2023年有一堆大作我也说了那是疫情囤积导致,出完了就不应期,现在就已经有内味了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-5-10 02:22 编辑 ]

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引用:
原帖由 DarthVadar 于 2024-5-10 08:44 发表
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根据ftc官司情况,cod新作入库应该是不可能的
除非同时入库psn
这个“除非”也不是很离谱
微软提出过一起进PSN二档和XGP,索尼当时没理罢了
引用:
原帖由 krojb 于 2024-5-10 09:14 发表

但是你关注最近的风向,AI赛道似乎也在快速变冷。
AI鲸吞芯片产能的大趋势可没有冷却而且是越来越热
甚至OpenAI还准备推出自己的搜索引擎直接挖谷歌的根
实际上,Bing在去年整合了AI之后,在某些时候甚至都已经比谷歌更好用了
反倒是谷歌的AI……我没开玩笑,用中文问他是谁,他会回答“我是文言一心”

关键在于如何理解生成式AI这个东西
如果把它理解成天网那肯定会失望,甚至GPT4因为算力不够这一年过去回答在不断劣化
而Sora那种生成视频目前也还是出一万个废片才能有一个能用的视频

所以目前又进入了一个质变的瓶颈期,但是对于企业来说,只要堆算力能变好,量变还管用,这就是一种确定性,他们就会投资
微软在AI方面超越谷歌,可比Xbox超越PS现实多了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-5-10 14:48 编辑 ]

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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2024-5-10 18:38 发表
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压货给渠道来凑销售数字不是很正常的事吗,这也不理解吗?
微软也不是第一次干了,最著名的,2006年末360那个千万出货也是标准的压货

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