元始天尊
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原帖由 乐克.乐克 于 2024-3-10 23:56 发表 这两位比较奇特的是,吉姆上位发力多人游戏战略,但我玩的最多多人游戏的反而是全力推进3a单机游戏的肖恩时代,情感上我更支持吉姆的战略,个人觉得吉姆上位的太晚又下课的太早,多人战略没推进就夭折了非常可惜。 ...
原帖由 refo 于 2024-3-11 07:17 发表 卡婊那样把2A游戏卖到60美元甚至70美元 请问LZ说的是哪个游戏?
原帖由 iou90 于 2024-3-11 16:13 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 求具体成本的来源 或者跟1的对比 画面与交互等等影响的因素太多了 可以说预算与成本是最核心最大因素 但是影响这个因素的情况也很复杂 比如技术水平可能就是很关键的变量 ...
原帖由 qd678 于 2024-3-11 16:46 发表 龙信2就是画面太清淡,做成怪猎那种大红大绿高饱和度是最简单的糊弄办法。 2代不加联机功能,也是怕和自家的怪猎抢生意吧。
原帖由 iou90 于 2024-3-11 17:20 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 嗯 肯定有先行者的 比如最近已经没啥热度的 web3 其实就俩 mastodon bluesky 没了 另外 3a 2a 游戏非常同意 lz 提到的墙头草 2a 卖60/70刀理论 确实如此 现代游戏最大的成本投 ...
原帖由 iou90 于 2024-3-11 18:19 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 细节上肯定还是不同公司的运作差别 为嘛 kh 那边的技术经验就用不上呢 至于 remake 的取舍 见仁见智 对于我这种系列爱好者而言就是爽 过场演出角色塑造补完(除了 barret )都 ...
原帖由 xfry 于 2024-3-12 00:44 发表 这老兄是前SIE高管吧?经典下台后说真心话233 他提出的允许数字版交易,这idea我以前也想过,与其让这笔钱被老猎人之流赚走,还不如让发行商和开发商自己赚 开放数字版交易,同时限制实体版可交易次数,比如实 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2024-3-12 10:18 发表 吉田修平现在是不是在养老等退休了?