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IGN:如果棒鸡财务目标没有达到预期,可能会被索尼完全控制

对于换董事会,我的看法跟上次裁员工不一样
Bungie被索尼收购前的董事会就是一群狗驴,滚蛋才好
别说索尼,就算是动视的高管,都比Bungie的高管多出三分人样
对,我就是说Bobby Kotick都比Jason Jones和Pete Parsons这俩狗驴多出几分人样,我话就TM放在这里了

命运2不会成为PS独占,因为那意味着每年失去三分之二的收入,但以后可能会再次出现PS限时独占金枪之类的
马拉松我无所谓了,首先我对这种DMZ类型就没啥兴趣,其次现在索尼网游是上PC的,最多也就是去掉Xbox版而已

扯远点,如果索尼要下决策的话,命运2可以重新推出实体光盘版了
4年前取消光盘是因为跟动视分手没有发行渠道,现在索尼总是有的
现在Bungie还不出光盘主要是反二手,但收入下降的时候,也得考虑冒着二手的风险扩展新市场了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-12-7 13:28 编辑 ]


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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2023-12-7 14:06 发表

前些年传的棒鸡x网易就是马拉松吗?
我认为应该不是,应该是那个卡通社交游戏Matter,总之是个有手机平台的
而且那个合同刚签的时候正好是荒野行动最火的时候,网易不至于给自己找个同类竞争对手自相残杀

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-12-7 14:10 编辑 ]



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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2023-12-7 14:26 发表

我也记得说是卡通风格,凉了?
Matter没凉,还在招人,只是没有正式公开,官网只能看见几张设定图
还有个命运手游项目是连设定图都没公开的,但是国内有人表示已经收到了网易的内部测试,因为NDA不能细说,这个项目倒是官网没公开任何东西
但是按照合同细节的话,命运的手游最早也得是2019年和动视分手才启动的项目,之前系列发行权在动视手里

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-12-7 14:29 编辑 ]


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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2023-12-7 15:46 发表

船长你认为美末2多人跟马拉松玩法撞车的可能有多大?
TLOU2就算有吃鸡或者DMZ模式,也不会以这两个模式为主吧
倒是马拉松肯定以DMZ模式为主,因为做传统PVP对战就跟命运2自相残杀

所以我不觉得会撞车

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引用:
原帖由 jk02 于 2023-12-7 17:10 发表

Bobby Kotick不是力挽狂澜创造了动视三十年的辉煌吗?
我说的三分人样和业务能力(赚钱)没关系
Jason和Pete踢了Marty实际上是Bungie自己的要求,这一点从Bungie与动视分手多年后依然和Marty打官司就能看出来了
Marty过去把这些人当兄弟,结果就遭到了兄弟的背叛

相比较之下,Bobby霍霍的那些人本来也不是25年前就一起创业的人
Bobby对手下也不算好,但是对于那些早期跟他一起创业的兄弟,Bobby一直不薄
只不过COD那几个组谈不上跟他一起创业,那都是中期的事情了

所以我才说Bobby还算有三分人样,但Jason和Pete就是狗驴,对于后者来说没有不能背叛的兄弟,或者说不存在兄弟这回事

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引用:
原帖由 Alusell 于 2023-12-7 18:07 发表
posted by wap, platform: iPhone
棒鸡怎么老一脸婊相,
公司权利震荡估计底下要跑不少能人,索尼这36亿是不是要打水漂了
本来36亿也不是一次给到位的,估计到最后还用不了36亿呢
上次开了员工,就意味着给那部分员工的奖金省下了
这次再从董事会踢人,省的会更多,而且玩家对于Bungie的董事会可没有丝毫的同情

另外上次裁员的事,报道的是“索尼让Bungie裁员,但具体裁谁是Bungie决定的”
我那时候就说过“如果连最核心的元老都可以裁(就算用外包合同继续合作那也是降低待遇),那董事会自己哪天也就滚了”
现在快应验了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-12-7 18:23 编辑 ]

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-12-7 19:46 发表

本来也不值这个价,要不是微软收购动暴,索尼没得选也不会收。

棒鸡员工那么多,一个命运的运营真的需要这么多人吗?
每个月都要更新还不是关键,关键是那个祖传引擎效率低
另外Bungie目前至少在同时开发4个项目,光一个命运不需要那么多人,算上其他IP的

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-12-7 20:33 发表

命运,命运手游?马拉松?网易新作?

好像看过说因为引擎原因,棒鸡也只能做主视点游戏?
上面说了Matter

不确定其他IP用的还是不是祖传引擎
其次那个祖传引擎至少可以做TPS或者ACT,其实光环和命运都有一部分第三人称视角操作
关键还是美术人员懒得做两套视角
本帖最近评分记录

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-12-7 20:44 发表

用两套视角也是主视点那个操作逻辑,没啥用。
举个例子,PVP被悬挂手雷击中后,会进入5秒的第三人称状态
但这种未调整的TPS视角只会让枪打不准,而实际上这就是PVP中的目的:一个干扰你瞄准的手雷
TPS不是FPS拉远视角就能凑合用的,必须针对性调整,至少角色持枪的动画要改

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-12-7 20:48 编辑 ]

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