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承认现实,业界的原创力已经枯竭了

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原帖由 zhouchuenan 于 2023-9-2 16:09 发表
得了吧,就不谈3A,独立游戏也都是些缝合作,前几年是各种肉鸽,这两年就是各种幸存者,明明玩家群体和开发者都扩大了这么多,但有意思有创意的游戏却越来越少。
在这两个之前还有更匪夷所思的事情
就是各种Paper Please仿品

说实话,独立游戏缝合马里奥,缝合塞尔达,我是不反感的
因为PS1和PS2的游戏也这么缝合,大方向没问题,做得差只是具体某个公司的水平不行
但Paper Please还要整出那么多仿品就是发癫了

肉鸽倒不是说一个都不能玩,但是太多独立游戏把肉鸽当成懒得打磨关卡和难度的借口了
你死了就是你运气差,下次再来
所以逐渐的肉鸽非高分我不玩,因为这个类型的体验简直没有下限可言
反过来说一个非肉鸽的动作游戏经常出现平均分只有75我玩起来还可以的现象,因为没有随机性起码体验还能有个下限兜底

国外新闻报道的新作数量比国内多得多,但我几乎每周都会经历好几次这个过程
看到一个独立游戏美术很精美,然后一看类型是肉鸽,不加入收藏夹直接关闭窗口,之后这游戏发售了,也未见波澜

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-9-2 16:35 编辑 ]


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