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[新闻] 《黑神话悟空》确认科隆参展

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原帖由 夕雨 于 2023-7-21 10:47 发表
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能讲个完整故事 或者类似魂的叙事手法但是别玩砸就行

战斗部分要求不高 跟忍者理论组的DmC持平就行
DmC的战斗基本就是卡婊亲自做的,你这叫要求不高
当然DmC的美术和剧情是英国佬做的,黑神话在这两方面超越DmC肯定没问题


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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-7-21 21:57 发表

dmc战斗是卡婊自己做的?我还以为是不是。那段时间日本第三方整体无比的疲软,也看不清未来方向,同时间技术力跟欧美同行差距无限大,还以为基于日本本社的迷茫才特意外包了
卡婊参与战斗这事当年就公开过了,只是不确定参与了多少
然后鬼泣5继承了相当多DmC的战斗系统更改,那部分都可以确认是日本方面的更改
鬼泣5发售后伊津野又找卢本兰登这个嘴替把英国人的剧情和人设骂了一通
基本上就意味着除了虚幻引擎的画面技术(还是以主机版30帧为代价),这个游戏在伊津野眼里一文不值
所有他觉得可取的更改都是他自己拍板的

实际上当年就可以看出点蛛丝马迹,新加的武器中镰刀和手里剑明显是从Basara复制的,这咋可能是英国人的创意呢

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-7-21 22:07 编辑 ]



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